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Administração dos Clubes

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290433.1
Date: 10/18/2017 13:36:24
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Vamos lá gente. Sabemos que isso é um jogo, mas, quem não quer se divertir e jogar sério para ganhar também, não é verdade?

Tendo em vista isso, esse tópico é justamente como se fosse um manual do bom Administrador de Clube, no caso, você, usuário do BB - BuzzerBeater. Não só pela experiência no jogo - desde a temporada 10 - mas como também pela minha profissão de Planejador Financeiro há 8 anos serão bases para a construção desse documento.

Aqui, ainda não vamos entrar na construção de elencos, seja contratando, draftando e treinando e nem sobre como montar escalações e fazer análises - esses temas vou tentar explanar num outro tópico sobre Operacionalização. Vamos tratar apenas das coisas que dão suporte, ou seja, da estrutura do clube em si.

É bom dizer também que esse Manual é de Longo Prazo, ou seja, começará a trazer frutos reais entre 5 a 8 temporadas - vai depender da velocidade e do seu comprometimento com a administração evitando usar a emoção.

NOVOS CLUBES OU RESTRUTURAÇÃO DE CLUBES
Muito pouca gente se importa com os temas aqui mas é o que te trará tranquilidade lá na frente.

A prática mais usual é gerir o clube na compra de jogadores bons e venda de grandes promessas, mas isso sufoca as finanças do clube pois os salários são altos para uma renda baixíssima.

Então, se você é um novato, ou está de volta depois de muito tempo, ou já é antigo mas quer tentar recomeçar com essas dicas, atenham-se a essas primeiras metas:

1 - Expansão do Ginásio para em torno de 12 a 15 mil lugares;
2 - Mantenha a folha salarial dos funcionários [médico, treinador e assessor] sempre em 20 mil para cada;
3 - Invista em Draft 3 pontos por semana


1: O ginásio é a sua principal fonte de renda, é aqui que você sempre terá grandes ganhos constantes e que depende apenas de você, ao contrário que é a venda de jovens promessas.

Supondo que você tenha ainda os iniciais 6 mil, com 5.438 arquibancadas, 500 cadeiras, 60 assentos e 2 camarotes. Não necessariamente chegar aos 12 mil significa dobrar cada um deles. Lembramos também que o público vai lotar seu ginásio conforme:
- a disponibilidade de lugares [quanto menor o ginásio, mais eles aceitam a pagar mais, desde que seu time seja competitivo e não um saco de pancadas mas isso também limita a sua renda];
- desempenho na liga; e
- valor do ingresso na categoria maior.

O papel do Assessor de imprensa aqui é bem importante, é o que pode te ajudar a trazer mais público mesmo em más fases.

Vale pontuar também que os Assentos só se pode colocar o máximo de 500 lugares. Vamos supor que os ingressos estejam pela metade do máximo para cada setor, sendo 10 A, 35 C, 100 ALQ e 800 CMRT. Com lotação máxima, você teria renda de 79.480, considerando que tenha 70k [o k representa mil, logo 7 mil] em Contrato com a TV e 30k em Mercadorias, você tem receitas totais de 179.480.

Falando de gastos, os 60k de funcionários mais 20k de olheiros e o piso da III hoje de 98k temos total de 178.000, ou seja, apenas um lucro semanal de 1.480. Ao fim da temporada, você terá apenas 16.280 em caixa, sendo que existem aumentos de salário e possíveis quedas em Mercadorias e TV

Mercadorias vai depender de quantas crias da casa [draftados] e jogadores de destaque você tem no seu time; A TV considera os grandes jogadores da LIGA.

Para chegarmos ao patamar de 12 mil no ginásio, melhor caminho seria construir mais 5.007 A, 950 C, 40 ALQ e 3 CMRT.

Custo total da obra 1.8 Mi [o Mi significa milhões, mais exatamente 1.794.400]

Ou seja, para um time que mal tem renda líquida, é um valor grande. Mas não necessariamente você precisa construir tudo de uma vez, vai aos poucos. Venda os melhores jogadores e tenha uma base para treinar. O sacrifício hoje é a vitória de amanhã. Com a reforma finalizada sua renda semanal vai para, sem alterar valor de ingresso, 91k. Ao fim da temporada você terá pouco mais de 1 milhão em caixa.

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290433.2 in reply to 290433.1
Date: 10/18/2017 14:37:15
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Ronaldo, quando vou conseguir finalizar tudo?

Como disse, vai depender muito de uma equação complexa: vender jogadores, manter o time barato e competitivo, funcionários medianos.

Num primeiro momento e dependendo de como as coisas estão, é possível zerar os pontos de draft nas primeiras temporadas para ajudar.

Supondo que tenha 1 milhão em caixa, ao invés de gastar contratando e sufocando suas finanças, reinvista no ginásio, no caso, vamos dizer que seja para ampliar em mais 5 mil lugares na arquibancada. Sem alterar mais nada, você terá lucro semanal de 141k e ao fim da temporada 1.5 Mi

A partir dessa renda semanal, você já sabe que seu clube começa a ter mais estrutura para maior flexibilidade e qualidade nos pontos 2 e 3 do post anterior.

Para a liga da divisão III, um renda semanal acima de 100k é ideal. Além disso, vai poder começar a construir mais em outros setores.

2: Para ter salário médio de 20k em cada um dos funcionários, claro que suas habilidades serão bem medianas, assim como o custo de tê-los.

MÉDICO
O suficiente é um nível Avançado, você consegue por até 14k de salário gastando uns 50k. Eu prefiro o que tem especialidade de curar contusões leves.

TREINADOR
É o que vai ditar o ritmo de pop-up [popar, ou evoluir, como preferirem] as habilidades dos jogadores toda sexta feira. Para quem está no começo ou se restruturando, um bem adequado pode ser Avançado mesmo ou Superior. Este último com salário entre 18k você vai conseguir por uns 800k. Um avançado, talvez pela metade. Aqui eu prefiro o extensor de carreiras, pois ajuda os jogadores mais velhos - após os 34 anos - a perder suas habilidades numa menor frequência. Quando você pretender ou começar a treinar melhor seus jogadores, ai só é interessante um de Superior pra cima. A nível seleção, Excepcional ou Renome [este último com salário bom pode chegar a valer até 8 milhões para comprar]

ASSESSOR DE IMPRENSA
Pouca gente liga pra eles e são bem baratos. Ter um avançado é suficiente, mas sempre procurei um superior. Hoje, tenho um de Renome Internacional e com especialidade em torcedor Nacional.

Aqui a mesma coisa, talvez sejam caros para quem tem muito pouco, mas fazer uma força hoje é essencial. A parte ruim deles é que com o tempo vão ficando muito caro os salários, e você precisará trocar para fazer frente a suas receitas.

3: Os pontos de draft é algo bom por te trazer jogadores bons, que são baratos e que ainda podem te ajudar nas mercadorias e, se bem treinados, podem te dar vitórias, títulos e até lugar na seleção - além de você poder vendê-los e ter uma grana extra. Os gastos neles são um investimento a longo prazo, além de ser de baixo custo e retorno imensurável!

Não vou entrar em detalhes aqui, mas para colocar os melhores na lista de preferência não basta só saber tudo sobre eles. Eu sempre fui um excelente drafteiro, já tentei ensinar alguns minhas técnicas mas nunca deram certo, só comigo. O último caso foi o de Josemar Suassuna (37639192) logo assim que voltei na temporada 32, fiz ele como primeira escolha e vendi por mais de 3 Milhões e meio.

Tanto comissão técnica quanto draft são gastos que estão em suas mãos e você consegue mexer conforme sua necessidade de caixa.

No próximo tópico eu falarei como aproveitar financeiramente para montar bases das equipes e ter lucro no investimento com compra e venda de alguns jogadores.

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290433.3 in reply to 290433.2
Date: 10/20/2017 17:00:29
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Apenas para finalizar o tema da parte financeira, lembrando que algo bem sustentável aqui é ter acima de 100 mil de lucro semanal. Muito provavelmente, esse número chegará após algumas temporadas.

Considere alguns fatos para considerar o seu clube administrativamente pronto para subir para a divisão II, seja sendo campeão ou buscando a melhor campanha.

- Ginásio maior que 18 mil lugares;
- Lucro Semanal maior que 120k;
- Salário de Jogadores abaixo ou igual ao piso salarial;
- 2 milhões em caixa;
- Médico Avançado
- Treinador mínimo Superior;
- Assessor de Imprensa mínimo Superior;
- 100 pontos de Draft.

Como disse, isso é o necessário para administrativamente você subir de divisão e, mesmo que não consiga bons desempenhos de jogos, não passe sufoco financeiro.

Agora, vou falar um pouco sobre como montar a base de jogadores. Lembrando que tanto na montagem do elenco como nas providências financeiras, ambos precisam ser feitos um paralelo ao outros, para que tudo possa ser feito dentro daquelas 5 a 8 temporadas.

O que chamo aqui é de Abrasileiração de Time. Porque abrasileirar? Porque é notório que sempre temos muitos jogadores estrangeiros nos nossos elencos que tem habilidades melhores, deixam nossos times mais fortes, não precisa treinar mas isso arruína nossas finanças pois eles tem alto salário, são geralmente velhos - e tendem a perder habilidades.

Apenas lembrando que esse processo de abrasileirar o elenco não precisa ser feito de uma hora para outra, pode ser feito gradativamente ao longo dessas 5 a 8 temporadas, até para manter seu time a alto nível dentro das atuais condições nacionais. Mas tenham em mente que quando estiverem com a base administrativa e elenco prontas e subir para a II, eles deverão sair de vez.

Para montar a base, você precisará manter os jogadores de draft e treiná-los ou até mesmo comprar alguns baratinhos e bons que sempre estão a venda. Mesmo com potencial baixo, treine-os.Como disse, eles serão essenciais para manter a base e fazer um time mais forte lá na frente.

Escolha manter e pegar jogadores e treiná-los conforme a sua estratégia de jogo Por exemplo: se você gosta e só joga com táticas de perímetro - Movimentação, Corre e Chuta, Princeton e Isolamento no Perímetro - pegue ai uns 3 jogadores para AP/AA e treine-os. Não perca tempo treinando eles em outras habilidades como ataque e defesa garrafão, toco ou rebote. Concentre apenas no essencial de suas funções. Afinal, eles só serão a sua base do time e não para buscar seleção. Neste exemplo, você pode ir em busca de alguns jogadores mais prontos para compensar onde você não vai treinar - o garrafão.

Esse treino deve ser focado em pelo menos 3 ou 4 temporadas. Aconselhado que tenham um treinador a nível Superior para dar conta. Tente sempre deixar como titulares os que além de terem maior habilidade, joguem melhor. Faça testes, reveze-os entre titular e reserva, AP e AA. Corre Chuta e Movimentação. Tudo isso afim de ver qual se dá melhor em cada tática - inclusive nas defensivas.

Vamos usar como exemplo de 4 temporadas. Ao longo desse tempo, é possível que seus jogadores subam entre 20 a 26 pontos de níveis cada um - respeitando velocidade e alcance conforme seu potencial. Exemplificando com pop de 20, seu AP com potencial Estrela comece com desajeitado [nível 4] em ARR, ARR DIST, DEF. PERÍ. e PASSE. Ao fim dessas 4 temporadas, suponto que você queira 5 pontos a mais em cada tributo, ele terá chego em impressionante [9]. Com certeza, não é o melhor jogador do mundo, mas claro que servirá muito bem como base. Se no caso ele começasse com respeitável [7] eles teriam Sensacional [12]. Contas básicas. Dificilmente algum com potencial 3 ou 4 chegará além de nível 12 nas habilidades - e com muito sacrifício.

Após essas temporadas, ai você busca fazer o mesmo com 3 jogadores de garrafão - e já podendo dispensar os estrangeiros. Subindo, você tem um time equilibrado e pode pegar grandes craques.

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290433.4 in reply to 290433.3
Date: 11/24/2017 22:50:25
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Não esqueçam dessas dicas.

Depois vou colocar mais algumas.

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290433.5 in reply to 290433.1
Date: 11/28/2017 14:51:07
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Acho louvável sua ideia de movimentar o fórum e ajudar os novos managers a se situar sobre o jogo e a importância de se construir um planejamento de médio ou longo prazo, afinal, não se ganha nenhum título nesse jogo na primeira ou segunda temporada.

Porém, acho que você exagerou, bastante por sinal, em alguns aspectos.

Para principiantes (III divisão) um ginásio de 12 a 15 mil lugares é muita coisa, não tem sentido você ter um ginásio desse porte se você não tem elenco com salário alto. Por quê eu digo isso? Porque a principal renda de dinheiro no Buzzerbeater vem da venda de jogadores. O BB não daria um ginásio inicial de 6000 se achasse que construir ginásio é a primeira coisa que se deve fazer no jogo, seria frustrante e os jogadores desistiriam fácil.

Os funcionários necessários para um time iniciante no Buzzerbeater estão longe de ser 20 mil / cada. Um médico competente (com habilidade de curar contusões leves, bem apontado), um treinador Avançado e um assessor de imprensa também competente já é o suficiente. Da pra ter uma folha salarial de funcionários abaixo de 30 mil, METADE do que você apontou.

Draft você apontou muito bem ao meu ver, 3 pontos é o ideal (4 pontos é incrivelmente caro, não vale tanto a pena na relação custo benefício).

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290433.6 in reply to 290433.2
Date: 11/28/2017 15:01:48
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"Num primeiro momento e dependendo de como as coisas estão, é possível zerar os pontos de draft nas primeiras temporadas para ajudar".

Isso é um atentado ao planejamento de um iniciante, sacrificar pontos de draft para aumentar a renda líquida semanal ao mesmo tempo que pagar um assessor de imprensa e um médico, ambos com 20 mil de salário, É RIDÍCULO.

O melhor caminho para se iniciar no BB é contratar um treinador Avançado, contratar 2 ou 3 jogadores (todos de perímetro ou de garrafão) de potenciais 7 ou 8 de 18 anos e treiná-los até atingir 21 ou 22 anos, e com o dinheiro das vendas contratar um treinador de nível melhor (superior é suficiente) e jogadores com potencial 9 ou 10.

E o mais importante que você esqueceu de comentar, o Buzzerbeater Brasil tem o fórum, é uma comunidade, onde todos nós auxiliamos com muito prazer quem está com dúvida, eu já fui ajudado e aconselhado muitas vezes.

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290433.7 in reply to 290433.6
Date: 11/28/2017 17:00:39
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Muito obrigado pelas palavras!

Mas só pontuando tudo o que disse, é um planejamento a longo prazo.

O ginásio começa com 6.000 mas se perceber mesmo com derrotas e derrotas, o ginásio continua lotado. Mesmo que aumente o preço dos ingressos, ele continuará lotado. Aqui é o que chamamos, em finanças, de deixar de ganhar dinheiro, uma vez que além de preço maior, poderia ter mais gente, tendo efeito exponencial.

Aqui na III é a hora de fazer um bom caixa - e boa estrutura - e quanto mais melhor para lá na frente - e te desminto sobre ganhar na primeira temporada. Temporada passada o A.A. Tchim que entrou no meio dela, e me vendo jogar e me procurando para tirar dúvidas, conquistou o troféu...

Mas ele utilizou do mais usual, contratar jogadores bons e caros - hoje ainda troco ideia com ele que está perrengando na II, sem dinheiro para remontar o time ou reestruturar a comissão, sem treinar ninguém adequadamente e sem conseguir expandir o ginásio - e podem conferir que ele está usando os preços full e com o ginásio lotando.

Mesmo que um time iniciante contrate para treinar, com um avançado, o treino não será tão bom quanto com um superior e na venda também não serão tão altos os lucros.

Mas com um avançado para treinar jogadores para compor a base do seu time sim é um meio viável.

O Assessor é o que, mais do que muitos acham, ajuda a trazer gente pro ginásio e principalmente a manter a pesquisa com fãs boa que reflete nas mercadorias.

E com médico, vai de cada um, eu tenho um histórico ruim da primeira passagem e hoje não troco que não seja por um avançado - e desde a T32 quando voltei nunca tive lesões do jogador ficar de fora semana[s], só durante o jogo mesmo.

Outro ponto aos iniciantes é que o salário dos jogadores é cobrado o real mesmo, que está ali na faixa total de 30 a 70k, dependendo do que ele fizer com o time. O piso hoje na III é 98k Ou seja, se ele não for alertado, na temporada seguinte terá que tirar 40k "do nada" para não ficar no prejuízo - e muitos retiram dos pontos de draft. E sem um ginásio maior, dificilmente será o lucro para expandir depois e/contratar outro treinador e treinar muito alguns jovens para conquistar lucro na venda.

Por mais que algumas coisas sejam inconsistentes para nós mais experientes de jogo, administrativamente para novatos ou para quem busca um planejamento de longo prazo mesmo esses são os passos.


Como citei em alguns outros tópicos por ai afora, desejo na temporada 55/56 ter pelo menos 4 jogadores de nível seleção, com 150 a 200k de salário cada, fora o resto. Para isso, vou precisar de pelo menos 1 Mi de receita e só vou chegar perto disso se eu tiver um ginásio com 34.000 lugares. Visando o longo prazo, hoje, já deixei com 26 mil. Na III é quando temos que preparar nossa estrutura e elenco para perrengar com dignidade na II sem precisar cair pra III logo em seguida - e ainda conseguir um bom draft.

Falando do meu elenco, hoje está bem construído e bem montado, já sei quem joga e como joga, só vou treinando conforme preciso até pegar os treinee

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290433.8 in reply to 290433.6
Date: 11/28/2017 17:04:56
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III.2
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Muito bom seu comentário....


O jogo é totalmente voltado para o treino.... dificilmente um time sobrevive sem treino.....

Monte um treino com treinador avançado.... vende os caras no final da temporada qnd eles tiver 21 anos.... se treinar 3 jogadores de garrafão com secs razoáveis vende os mesmos por uns 2kk.... ivai ter de 5 a 6 ou 7kk em caixa facil...

O ginadio não vai lhe dar nem metado do valor da venda dos treiners durante as 4 temporadas....

Eu jogando a II. não tenho assessor de imprensa.... e bom por conta da contusão.... e técnico e fundamental para a saúde financeira do time....

Abraço.

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290433.9 in reply to 290433.8
Date: 11/28/2017 17:47:16
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Com certeza o ginásio não vai trazer o mesmo retorno do que vender excelente jogadores.

Mas dificilmente um time iniciante com treinador avançado e treinando 3 jogadores de 18 anos com média de TSP 50 vão chegar aos 21 mais do que TSP 70 e não vão render mais do que 400k cada - ainda mais se o potencial for médio.

O próprio Caio Rey do Golfinhos com TSP quase 70, Hall of Fame, com 19 anos e boas secundárias [secs] foi vendido por 600k

E o planejamento de longo prazo abordado não funciona com o alto fluxo de compra e venda de jogadores.

No curto prazo até pode funcionar muito bem, até extraordinário, como foi o AA Tchim mas sufoca o financeiro e impede o crescimento e ai o que faz com que você pratique a renovação de elenco em intervalos muito curtos - dependendo, vê-se times renovando elenco no meio da temporada porque o atual está perdendo demasiadamente as skills por serem velhos. E se não tiver caixa dificilmente se consegue manter o time competitivo com essa estratégia

Normal também encontrar casos que compra-se um bom jogador para se ter competitividade na liga por 300, 400k mas na hora de vender ele após skills despencarem não passarem dos 1k


DA MESMA FORMA que não adianta ter ter caixa e pegar um treinador superior mas não tiver ninguém pra treinar - a menos que seja para compor elenco.

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290433.10 in reply to 290433.9
Date: 11/28/2017 18:39:52
|•MONST∆RS•|
III.2
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Na boa eu tenho certeza que tudo que falei funciona.....

Um técnico avançado sai barato no mercado..... um treiner potencial all star de garrafão 18 anos com boas secs sai barato no mercado.....

Primeiras temporadas esqueça resultado foca no treino ... treine os caras até 14 13 11 ou 12.... elle atinge esse nivel no final da 4 temporada 21 anos ai pode vender... consegue algo em torno de 1.5kk até uns 2,5kk.... em cada jogador...... vai levantar por baixo 5kk.... só das vendas.... se vc conseguir manter uns 50k de lucro por semana vai ter mais fluxo de caixa.


Pode olhar minhas transferências.... Eu ao longo de anos já fiz muitas burradas.... A renda vem das transferências disso eu tenho certeza... ginasio e mercadorias tbem são fontes de rendas só que bem inferiores....

Tem que investir no draft duas seguifas.... acumula uns 70 pontos.... vai gastar uns 500k de investimento.... nas III tem uma quantidade absurda de bots e inativos.... como o foco e treino tente pegar as primeiras escolha do draft. Na III a chance de pegar jogador com potencial mvp para cima e alta... um treiner com boas skils e potencial mvp cima sai 1kk minimo....

Com o draft em na sua 3 temporada ja tem chance de lucro alto....



Last edited by CBBB-azul03 at 11/28/2017 18:40:13

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290433.11 in reply to 290433.10
Date: 11/28/2017 19:47:13
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Fato também e não estou dizendo que é errado.

Só um adendo no Ginásio, hoje por exemplo eu tenho 200k de lucro na semana o que, em 1 temporada, eu consigo algo em torno de 2,2 Mi, nas mesmas 4 temporadas quase 9 Milhões.

Com a recente expansão e eu voltando a lotar ele, consigo por semana 250k e se na T41 eu continuar na III acumularei quase 3 Milhões [em 4 temporadas mais de 11 Mi].
Se subir pra II, mesmo que eu vire saco de pancada, o lucro semanal fica em torno de 800k o que em 1 temporada vai gerar quase 4 Milhões [em 4 quase 35 Milhões]

Tudo isso considerando olheiro a 40k

Tudo bem que é um investimento alto no ginásio mas que ao longo do tempo é uma alavancagem tão grande quanto vender jogadores.

Nessa t40 eu já vi o TSP de todos os 48 jogadores do draft, entrevistei alguns específicos e ainda me restam 120 pontos de draft - suficiente para ver o próximo draft todo de novo e entrevistar os mais interessantes.

É um processo longo, 8 temporadas, que começou com eu vendendo o Josemar Suassuna pro AceCorp que me rendeu 3,5 Mi - mas olha quem eu draftei tbm pra vender [e ainda acho que foi barato]. dali comecei tudo isso, essa temporada chego ao final da estruturação para dar o passo de focar nos treinos de jogadores para seleção - e mantendo competitividade.