BuzzerBeater Forums

BB Nederland > NT: training en skills

NT: training en skills

Set priority
Show messages by
This Post:
11
284293.14 in reply to 284293.13
Date: 01/02/2017 15:22:39
Woodbridge Wreckers
DBA Pro A
Overall Posts Rated:
13311331
Wat ik meer bedoelde is dat je offensive skills makkelijker met elkaar kan compenseren, in de zin dat het voor een guard niet erg hoeft te zijn als hij 12 JR of 12 PA heeft. 12 OD is echter wel een probleem.

Uiteraard is zo'n speler als je schetst een goede toevoeging voor het NT, maar toch zou ik dan liever 1 JS/JR/DR/IS minder hebben voor 4 extra OD (of 2 JR/2 IS als je de snelheid van trainen meetelt). Dan is het offensief nog steeds een gigant maar kan hij ook nog eens goed verdedigen. Als je zo'n scorer hebt zou ik eerder wat op PA besparen dan op OD.

Het is nog steeds prima om zo'n speler in de selectie hebben, maar je moet dan wel wat rekening houden met de rest van de selectie/opstelling. Een speler die zowel kan aanvallen als verdedigen is makkelijker in te zetten (terwijl je nog steeds scorers en passers als specialisten kan hebben).

This Post:
00
284293.15 in reply to 284293.10
Date: 01/03/2017 14:03:36
South Dragons
II.2
Overall Posts Rated:
492492
Second Team:
South Dragons II
Het is voor dit soort posts altijd zoeken naar een goede balans tussen ambitie en voor een grote groep managers haalbare doelen. 130 TSP is geen doel op zich en belangrijker is dat ze op de juiste skills zitten. Maar het geeft managers wel een beeld wat ongeveer gevraagd wordt. En zoals ik ook schrijf is discipline een belangrijke factor bij het trainen.

Dank voor je correctie op de volgorde van trainen die jij voor Damstra en Yayla hanteert. Geeft aan dat lengte ook een factor is in de keuze welke skills je op welk moment tot een bepaalde hoogte wil trainen.

Ik had mijn post vooraf al eens laten lezen door Ruaidri en Jeroen en ook wat feedback ontvangen. Ik wilde niet iedereen vooraf laten meelezen omdat dit bijna niet te doen is. Toevoegingen, aanscherpingen en discussie kunnen wat mij betreft in dit topic. Dat vind ik interessante en leerzame discussies. Daarna kan ik op basis hiervan waar nodig een update van het artikel maken. Waarbij het einddoel moet zijn dat er een overzichtelijke en begrijpelijke handleiding voor een grote groep NL managers komt waarbij we het niveau van het NT op een hoger peil gaan krijgen.

This Post:
00
284293.16 in reply to 284293.15
Date: 01/21/2017 06:58:18
Overall Posts Rated:
6868
Vraagje..

Je legt duidelijk de trainingsvorm JS uit, voor de posities Forwards (SF/PF) en Wingmen (SF/SG), maar over de positie Guards (PG/SG) heb je het niet. Is hier een specifieke reden voor? Wordt dit nooit gebruikt? Heb ik ergens overheen gelezen?

Één van mijn guard trainees loopt wat achter op JS dus ik wil wat JS training geven, maar de positie moet ik nog kiezen afhankelijk van de meegetrainde skills. Wat weet je over PG/SG JS training?

This Post:
00
284293.17 in reply to 284293.16
Date: 01/21/2017 08:28:32
Woodbridge Wreckers
DBA Pro A
Overall Posts Rated:
13311331
Volgens mij is de training van JS voor guards praktisch hetzelfde als voor vleugelspelers (staat ook zo in de training simulator).

This Post:
00
284293.18 in reply to 284293.17
Date: 01/21/2017 09:13:38
Overall Posts Rated:
327327
Echt waar joh? Dat wist ik niet! Maar zou wel handig zijn als dit ongeveer hetzelfde is, geeft net iets meer flexibiliteit!

This Post:
00
284293.19 in reply to 284293.18
Date: 01/21/2017 10:04:20
Overall Posts Rated:
232232
Jump Shot
Guards:
Trains JS @ 2-3 weeks
Trains JR @ 7-8 weeks
Trains HN @ 7-8 weeks
Trains DV @ 7-8 weeks

Forwards:
Trains JS @ 2-3 weeks
Trains JR @ 7-8 weeks
Trains IS @ 7-8 weeks

Wingmen
:
Trains JS @ 2-3 weeks
Trains JR @ 7-8 weeks
Trains DV @ 7-8 weeks
Trains HN @ 7-8 weeks
Trians IS @ 7-8 weeks

This Post:
00
284293.20 in reply to 284293.19
Date: 01/21/2017 10:28:20
Overall Posts Rated:
300300
Bij wingmen wordt IS niet getraind en JS/JR traint langzamer bij forwards. Ik heb dat laatste kort geleden ergens gelezen.

Last edited by J-Freak at 01/21/2017 10:37:39

This Post:
00
284293.21 in reply to 284293.20
Date: 01/21/2017 10:44:37
Overall Posts Rated:
232232
Ik dacht al, waarom nooit eerder wings getraind...

This Post:
00
284293.22 in reply to 284293.21
Date: 01/21/2017 10:46:53
Overall Posts Rated:
300300
;)

This Post:
00
284293.23 in reply to 284293.19
Date: 01/21/2017 11:23:16
Woodbridge Wreckers
DBA Pro A
Overall Posts Rated:
13311331
Dat is wel een heel oud lijstje, ik vertrouw de training simulator wat meer...

This Post:
00
284293.24 in reply to 284293.16
Date: 01/22/2017 09:42:58
South Dragons
II.2
Overall Posts Rated:
492492
Second Team:
South Dragons II
Zoals Jeroen al gereageerd heeft.

Ik wilde de tabel niet nog onoverzichtelijker maken dus vandaar niet alle varianten benoemd. Deze had er inderdaad wel tussen kunnen staan. Alle trainingen die suboptimaal zijn (bv IS op pf en c positie ipv alleen c positie) staan ook niet vermeld.

Voor het volledige overzicht kan je de link naar het forum topic gebruiken waar je ook de excel tool (training simulator) kan downloaden. Daar staan, obv de beschikbare data, ook de indicatieve snelheden vermeld. Snelheid is oa afhankelijk van leeftijd en lengte en wilde daar niet in alle detail op ingaan in dit topic. De genoemde snelheden in die tool zullen niet 100% nauwkeurig zijn (vooral als er weinig data voor de specifieke training icm leeftijd en lengte bekend is), maar geven wel een behoorlijk betrouwbaar beeld. Mijn eigen ervaring is dat de snelheid iets hoger ligt in werkelijkheid en dat er niet voldoende rekening wordt gehouden met elastisch effect. Als ik een training instel voor de komende x seizoenen dan komt mijn speler amper boven de 130 tsp terwijl hij daar wel degelijk boven gaat komen in de praktijk.

Advertisement