Συμφωνώ απόλυτα με το α και επαυξάνω για το δ. Δίνουμε πολλά λεφτά για αγορές προσωπικού γιατί α) το προσωπικό έχει αύξηση μισθού εβδομαδιαία, οπότε κάποια στιγμή εκ των πραγμάτων θα αναγκαστείς να αγοράσεις κάποιον άλλο που αντέχει το μισθολόγιο σου, β) απόρροια της α) επειδή όμως όλοι σκέφτονται έτσι στη κοινότητα, το οποίο είναι και λογικό, όσο πιο φθηνός είναι κάποιος στη δυναμικότητά του εκεί θα πάνε όλοι να κάνουν μπιντ, οπότε αυτός που έχει τα περισσότερα λεφτά και διάθεση να ξοδέψει αυτά τα λεφτά για προσωπικό, θα πάρει αυτό που ακριβώς θέλει, το μεγαλύτερο ποσοστό θα πάρει κάποιον που θα είναι πιο φθηνός για να τον αγοράσει, αλλά με υψηλότερο μισθό και τέλος κάποιοι λίγοι που δεν παίρνουν τπτ και μένουν με αυτόν που έχουν ή απολύουν, ή πάνε σε χαμηλότερη δυναμικότητα προσωπικού με όποιες συνέπειες μπορεί να έχουν αυτά.
Τί θα προτιμούσα εγώ; Η εβδομαδιαία αύξηση/μείωση να γίνεται ετήσια όπως στους παίχτες. Εισαγωγή attributes και στο προσωπικό που θα ανεβαίνουν ή θα πέφτουν με κάποιο τρόπο και ανάλογα θα επηρεάζεται ο μισθός τους. Είναι δύσκολο δυστυχώς να κοπεί η αγορά προσωπικού, αλλά θα μπορούσε να προσφέρεται μεγαλύτερος αριθμός διαθέσιμου προσωπικού. Επίσης πρέπει να μπει κάποια στιγμή στο μπάζερ, το μέγεθος που λέγεται μπάτζετ και κάθε σεζόν θα μπορείς να ξοδεύεις μόνο αυτό (για αγορές παιχτών, γήπεδο, αγορά προσωπικού, εκτός από μισθούς)
Υ.Γ Αν αλλάξει η οικονομία, αυτόματα αλλάζουν σχεδόν τα πάντα άλλα περισσότερα άλλα λιγότερο και το ανάποδο. Δηλαδή όλες οι αλλαγές όποιες γίνουν, αν γίνουν, έχουν αντίκτυπο στο οικονομικό και όλες οι αλλαγές του οικονομικού επηρεάζουν και τα άλλα κομμάτια. Κούρασα το ξέρω!
Last edited by PanG11 at 2/15/2013 8:29:03 PM