BuzzerBeater Forums

Ayuda – Español > Mini-Guía Primeros Pasos

Mini-Guía Primeros Pasos (thread closed)

Set priority
Show messages by
From: Foto
This Post:
00
67604.4 in reply to 67604.3
Date: 01/06/2009 18:53:32
Totwart
III.15
Overall Posts Rated:
30973097
Second Team:
Furabolos
Cosas a tener en cuenta:

- Los jugadores que vienen de ht tienen unas ideas preconcebidas, para ayudar a cambiar el chip, viene bien leer este post de LA- Ebustelo: (17509.1)

- La ALTURA no influye en el desarrollo del juego. Un jugador de 1’80 con prolífico rebotes y defensa interior será mejor pívot que uno de 2’21 con las habilidades en respetable. Del mismo modo, un jugador de 2’21 con destacado manejo y pases, será mejor base que uno de 1’85 con manejo y pases en regular (a igualdad en el resto de habilidades)

- La ALTURA sí influye en el entrenamiento. Los jugadores más altos entrenarán más rápido las habilidades específicas de los interiores y los más bajos las de los exteriores.

- Aunque hay habilidades más importantes que otras, todas influyen en el juego. Por ejemplo, un muy buen pívot con manejo y pases pésimo puede perder una cantidad de balones decisivo en el transcurso del partido.

- Para que un jugador entrene al 100% tiene que jugar al menos 48 minutos en posición entrenable (salvo tiros libres, resistencia y forma, en los que no influye el número de minutos). Para mantener una forma entre fuerte-excelente, también es conveniente que no exceda de 80 minutos semanales.

- Los jugadores sin defensa son muy peligrosos. Si el rival ataca por tu lado flojo, pueden ser un coladero o cargarse de faltas muy pronto y jugar pocos minutos. Hay partidos que se pierden porque un base no tiene defensa interior o porque el Ala Pívot es pésimo defensa exterior.

- La resistencia y los tiros libres también son importantes. En los finales apretados, fallar tiros libres puede ser una condena. Y si los jugadores andan mal de resistencia, bajarán su rendimiento conforme vayan jugando minutos y además serán sustituidos antes, con lo que si sus suplentes son mucho peores, el nivel del equipo puede llegar a bajar bastante.

- Durante tu primera semana en el juego, la forma de los jugadores no variará, así que si en otras semanas no es muy aconsejable entrenarla, en la primera es como si no se entrenara nada, elegid tiros libres o resistencia si no os llegan los minutos para entrenar una habilidad principal.

- Hay un foro de ayuda donde puedes solicitar que te guíen o aconsejen. Si en las reglas o en los hilos que ya están abiertos no encuentras solución a tus dudas, utilízalo siempre que lo necesites: (/community/forum/read.aspx?thread=39130&m=1)


Last edited by Foto at 11/30/2009 15:52:09

From: Foto
This Post:
11
67604.5 in reply to 67604.4
Date: 01/06/2009 18:56:07
Totwart
III.15
Overall Posts Rated:
30973097
Second Team:
Furabolos
Cosas que no deben hacerse:

- Entrenar jugadores que no sean jóvenes o no tengan un nivel mínimo. Es perder el tiempo y una plaza que puede aprovechar mejor otro jugador.

-Gastar a lo loco. Al principio es difícil ganar dinero, así que no conviene despilfarrarlo.

- Subir mucho el precio de las entradas. La mayor fuente de ingresos al principio viene de las taquillas. Si se suben mucho los precios, se tendrán bajas asistencias de público y se ganará menos. Además, como sólo se puede cambiar de mes en mes, no será fácil solucionar el error. Es mejor subirlo progresivamente según se vayan llenando las distintas localidades.

- Gastar mucho en ampliar el pabellón. Al empezar es muy difícil llenar las distintas gradas, así que es mejor utilizar el dinero en otras cosas más necesarias. Lo que sí se puede hacer es meter 3 o 4 palcos y unas 20 tribunas más, si se anda bien de dinero una vez resuelto el resto de problemas. Son localidades que sí se empiezan a rentabilizar pronto.

- Fiarse a ciegas de las posiciones que da de referencia el juego. Que un jugador sea alero no significa que no pueda jugar de escolta o pívot, por ejemplo. Todo dependerá de las necesidades deportivas del equipo, del estilo de juego y de si se quiere que entrenen en otra posición esa semana.

- Entrenar forma en el último entrenamiento antes del primer partido de la nueva temporada. La forma se resetea a respetable después del entrenamiento, por lo que no sirve para nada entrenarla.


Last edited by Foto at 09/14/2009 14:08:24

From: Foto
This Post:
00
67604.6 in reply to 67604.5
Date: 01/06/2009 19:00:03
Totwart
III.15
Overall Posts Rated:
30973097
Second Team:
Furabolos
Entrenamiento

En estos hilos se puede hacer uno una idea general sobre el entrenamiento: (55805.4) y (55805.5). Vienen bien para ver qué se entrena con cada opción y las respuestas a las preguntas más frecuentes.

Lo que es muy importante tener en cuenta, es que para que un jugador entrene al 100%, tiene que jugar al menos 48 minutos en alguna posición que se entrene esa semana.
La velocidad de entrenamiento depende básicamente, además de esto, de la edad del jugador (más joven más rápido entrena), del nivel del entrenador, del número de posiciones entrenadas, del entrenamiento elegido y del nivel al que estén otras habilidades relacionadas con la que se entrena.

En algunos entrenamientos, puede influir también la altura del jugador, así que es fundamental fijarse bien antes de fichar un entrenable en si la altura puede ser un hándicap que limite su progresión. En general, los jugadores altos entrenarán más lento las habilidades exteriores y los bajos las interiores. Podemos considerar alto un jugador mayor de 2’03 y bajo uno menor de 1’98, aproximadamente.

Otro factor que influye en la velocidad es el potencial del jugador, pero muy a largo plazo. Una vez que un jugador lo alcanza, puede seguir entrenando, pero la velocidad se reduce drásticamente, por lo que, salvo en casos muy concretos, como pueden ser los internacionales, no suele compensar seguir entrenándolos. Para un equipo que empieza no debe ser motivo de preocupación que sus entrenables no tengan alto potencial (aunque no es muy recomendable que sea menor de 6º hombre) Es difícil que alcancen su tope antes de un par de temporadas. Si se consiguen jugadores históricos o leyenda, estupendo, pero no es imprescindible.



Last edited by Foto at 01/07/2009 11:17:24

From: Foto
This Post:
00
67604.7 in reply to 67604.6
Date: 01/06/2009 19:01:14
Totwart
III.15
Overall Posts Rated:
30973097
Second Team:
Furabolos
¿Qué entrenamiento elijo?

Está es una de las claves de toda la planificación del equipo. La elección del entrenamiento determina qué tipo de jugadores se fichan para las posiciones no entrenables, además de qué jugadores se van a fichar para entrenar. No es algo fijo e inmutable, con el tiempo se puede pasar de entrenar interiores a exteriores (o al revés), pero merece la pena meditarlo y pensarlo bien antes de tomar una decisión.

Entrenar interiores tiene la ventaja de que necesitan menos habilidades principales. Prácticamente se basan en 3, tiro interior, rebotes y defensa interior (tapones no es muy popular, aunque ayudan a la defensa del jugador, y parece tener una gran influencia sobre el sueldo). Su desventaja es que los sueldos de estos jugadores subirán mucho a final de temporada, por lo que puede costar mantenerlos si no se sube de categoría o si no han aumentado los ingresos.

Entrenar exteriores tiene la ventaja de que los sueldos no se disparan tanto, sin embargo, son 6 las habilidades que se suelen considerar principales, por lo que su entrenamiento es un poco más complicado si se buscan jugadores completos y no especialistas.

Los aleros son un caso aparte, necesitan ser jugadores muy completos. No es aconsejable su entrenamiento al empezar en el juego salvo que se tenga un futuro megacrack en plantilla al que le venga entrenar tanto por fuera como por dentro.


Last edited by Foto at 01/07/2009 11:31:39

From: Foto
This Post:
00
67604.8 in reply to 67604.7
Date: 01/06/2009 19:03:04
Totwart
III.15
Overall Posts Rated:
30973097
Second Team:
Furabolos
¿Cuántas posiciones y jugadores entreno?

Entrenar 3 posiciones es muy lento, y entrenar una sólo es conveniente si hablamos de jugadores que tienen un futuro en una selección, o en casos excepcionales en los que interese más la velocidad que la cantidad. Para empezar, lo más fácil es entrenar dos posiciones.

El número de jugadores máximo que se puede entrenar al 100% de esta forma es de 6. Tendrían que jugar cada uno un partido a la semana entero sin suplentes ni reservas. Es bastante complicado que suceda, ya que por problemas de faltas o lesiones, se puede quedar alguno en el camino. Además, desde el punto de vista deportivo, esta opción puede ser perjudicial, porque es difícil tener a 4 jugadores del mismo nivel para los partidos de liga. Pero para los que quieran dedicar una temporada exclusivamente al entrenamiento, no es mala opción.

Entrenar a 5 tiene alguna complicación, pero no suele ser difícil conseguirlo si se van combinando a los jugadores en función de los minutos que van jugando. Parece la mejor opción en función de la dificultad y los criterios deportivos.

From: Foto
This Post:
00
67604.9 in reply to 67604.8
Date: 01/06/2009 19:08:20
Totwart
III.15
Overall Posts Rated:
30973097
Second Team:
Furabolos
Planificación de los partidos

A la hora de elegir una táctica tanto ofensiva como defensiva hay que tener en cuenta tanto las características de los jugadores del propio equipo como las del equipo rival. Con qué tácticas suele jugar, qué jugadores hacen más daño en sus partidos, dónde están sus puntos flojos...

Es importante no generalizar y utilizar “contratácticas” si no estamos preparados para ello. Si nuestro rival defiende 2-3, a primera vista parece que el mejor ataque podría ser Movimiento o Correr y Lanzar, pero si nuestros exteriores son horrible en tiro y alcance, no tiene mucho sentido utilizar esas tácticas.

Las calificaciones ayudan a ver los puntos fuertes y débiles de un equipo, pero pueden ser muy engañosas. Hay demasiadas cosas que influyen y a veces nos podemos llevar un chasco si nos fiamos exclusivamente de ellas. Por eso es importante fijarnos en las actuaciones individuales de los jugadores y de los rivales a los que se enfrentan.

Tras los últimos cambios en el motor de juego, las defensas zonales se parecen bastante más a lo que son en la realidad. Hasta ahora, cada jugador defendía a su par independientemente del tipo de defensa elegida, a partir de ahora, jugando en zona, un jugador defenderá al jugador que ataque por su lado. Por eso va a ser bastante frecuente ver a pívots defendiendo penetraciones de los bases rivales, o AP saliendo a taponar tiros de 3.

A la hora de decidir jugar en zona, habrá que considerar si son mayores los beneficios o los inconvenientes que pudieran aparecer con los desajustes en las marcas.

Last edited by Foto at 07/25/2009 11:44:20

From: Foto
This Post:
00
67604.10 in reply to 67604.9
Date: 01/06/2009 19:14:14
Totwart
III.15
Overall Posts Rated:
30973097
Second Team:
Furabolos
Elección de las tácticas

Lo primero es dejar claro que cada partido y cada rival son un mundo, por lo que hay que tomar esto como algo general. Como ya se dijo antes, no existe la táctica perfecta. Además, cada equipo puede funcionar mejor con tácticas distintas. Cada uno debe buscar la que mejor le vaya a sus jugadores. Para encontrar más información sobre ellas: (/community/rules.aspx?nav=Tactics)

Muy importante: Que una táctica tenga un enfoque interno no significa necesariamente que el AP y el pívot vayan a jugarse la mayoría de los tiros. Si están bien defendidos o si los exteriores tienen las habilidades adecuadas y peores defensas enfrente, el base o el escolta puede jugarse muchos balones con buenos o malos resultados. Lo mismo se puede decir de los enfoques externos.

Ataque

Ataque Base: Es la táctica estándar. Distribuye equitativamente los ataques a una velocidad de juego normal. Es poco utilizada, pero para equipos equilibrados puede ser una opción adecuada.

Mover el balón: También distribuye los ataques a las dos zonas, pero más rápido que con ataque base. Produce más tiros, así que buen rebote, buenos ataques y buena resistencia deberían aprovecharla mejor.

Paciencia: La opuesta a mover el balón. Ritmo lento para tratar de encontrar mejores posiciones y apurar más la posesión. Se producen menos tiros y si no se tiene un buen movimiento ofensivo puede que la mayoría de ellos se produzcan muy al final del reloj de 24 segundos.

Mirar Adentro: La mayoría de los tiros tenderán a hacerse cerca del aro. Es un ritmo algo rápido, con lo que habrá bastantes tiros. Además de buenos interiores, puede ser fundamental que los exteriores tengan un buen nivel de penetración.

Poste Bajo: Igual que Mirar Adentro, pero de ritmo mucho más lento. Menos tiros y, en teoría, mejor seleccionados.

Movimiento: Enfoque exterior de ritmo normal. Tiros de 3 y de fuera de la zona.

Correr y Lanzar: Enfoque exterior de ritmo muy rápido. Muchos tiros de 3 y mucha velocidad en el juego. Los ataques son vertiginosos y suelen durar pocos segundos. Además de grandes tiradores, es conveniente tener buen rebote y buena resistencia, ya que los jugadores se cansan antes.

Princeton: Es un poco desconocida. Tiene un ritmo bajo y se basa principalmente en tiros de 3 y canastas debajo del aro. Es apta para muy pocos equipos. Un buen movimiento ofensivo y buenos atacantes en todas las posiciones parecen fundamentales para sacarle el máximo provecho.

Defensa

Individual: La defensa estándar. Trata de cubrirse de los dos ataques sin definirse y sin descuidar ningún aspecto.

Zona 2-3: Incrementa la defensa interior y los rebotes, pero deja descubierta la defensa exterior. Muy útil contra equipos que ataquen por dentro o cuyos ataques exteriores sean malos.

Zona 3-2: Incrementa la defensa exterior y baja la defensa interior. Ideal contra equipos exteriores cuando no queremos debilitar demasiado la otra defensa ni el rebote.

Zona 1-3-1: Táctica extrema contra los equipos exteriores que sube espectacularmente la defensa exterior pero baja también bastante los rebotes y la defensa interior. Si se tiene un muy buen rebote y la total seguridad de que el contrario va a atacar por fuera, es una muy buena táctica, en caso contrario, es mejor cubrirse con la 3-2

Presión a toda la cancha: Táctica que se basa en los robos de balón a cambio de bajar la defensa (sobre todo la interior) y los rebotes. Buena opción sobre todo si el rival tiene un mal movimiento ofensivo y los jugadores tienen buena resistencia. Muchas veces se juega a la desesperada contra rivales muy superiores.



Last edited by Foto at 11/30/2009 15:50:34

From: Foto
This Post:
11
67604.11 in reply to 67604.10
Date: 01/07/2009 11:57:48
Totwart
III.15
Overall Posts Rated:
30973097
Second Team:
Furabolos
¿Es bueno invertir en el draft?

Invertir en el draft no asegura conseguir un jugador que vaya a ser nuestro estandarte en el futuro, ni un crack por el que nos vayan a pagar una millonada, la inversión sólo aumenta las posibilidades de conseguirlo. Otro de los factores principales es ver en qué puesto vamos a elegir a final de temporada. Una vez sabido esto es el momento de decidir cuanto dinero estamos dispuestos a meter en este apartado.

Si partimos del hecho de que una gran parte de equipos que empiezan suelen tener problemas de dinero y no están para muchos gastos, parece que las opciones de invertir 20.000 o 40.000 a la semana son poco aconsejables. Pero como cada equipo es un mundo, es función del propio mánager decidir cuanto está dispuesto a gastar. Una buena opción si se coge el equipo al principio de temporada es empezar invirtiendo 5.000 a la semana y en función de como vaya nuestra economía, bajarla a 0 o subirla si creemos que vamos a ser de los primeros en elegir.

Más información sobre el draft: (/community/rules.aspx?nav=Draft) (55805.10)

Last edited by Foto at 10/03/2009 19:08:15