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Coppa 4° turno

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114837.86 in reply to 114837.78
Date: 10/10/2009 11:27:51 AM
AS Barroom Heroes
III.13
Overall Posts Rated:
10421042
Second Team:
Lone Pine Productions
1-3-1 e passa la paura (15079542)

Notare la distribuzione dei tiri. Ai play della squadra perdente evidentemente non avevano spiegato la strategia molto bene.

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114837.87 in reply to 114837.86
Date: 10/10/2009 11:29:11 AM
MightyMice
III.3
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495495
Second Team:
CrazyCrabs
1-3-1 e passa la paura (15079542)

Notare la distribuzione dei tiri. Ai play della squadra perdente evidentemente non avevano spiegato la strategia molto bene.


continua a sembrare che conviene difendere con la zona "sbagliata"...

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114837.88 in reply to 114837.87
Date: 10/10/2009 11:30:26 AM
AS Barroom Heroes
III.13
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10421042
Second Team:
Lone Pine Productions
1-3-1 e passa la paura (15079542)

Notare la distribuzione dei tiri. Ai play della squadra perdente evidentemente non avevano spiegato la strategia molto bene.


continua a sembrare che conviene difendere con la zona "sbagliata"...

No, conviene difendere sui nani in modo che non riescono proprio a passarla ai lunghi.

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114837.89 in reply to 114837.88
Date: 10/10/2009 12:46:58 PM
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2020
No, conviene difendere sui nani in modo che non riescono proprio a passarla ai lunghi.


Oppure perdere un po' di tempo per allenare sti benedetti nani in passaggio e palleggio.
O crearsi un quintetto mostruoso per il run&gun. :P

P.S. Durante il forum day questo discorso è stato spiegato bene dal magoforrest... Per loro non è un bug --> non lo modificheranno --> dobbiamo adattarci noi, per quanto illogico possa essere

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114837.90 in reply to 114837.89
Date: 10/10/2009 1:01:35 PM
AS Barroom Heroes
III.13
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10421042
Second Team:
Lone Pine Productions
No, conviene difendere sui nani in modo che non riescono proprio a passarla ai lunghi.


Oppure perdere un po' di tempo per allenare sti benedetti nani in passaggio e palleggio.
O crearsi un quintetto mostruoso per il run&gun.

P.S. Durante il forum day questo discorso è stato spiegato bene dal magoforrest... Per loro non è un bug --> non lo modificheranno --> dobbiamo adattarci noi, per quanto illogico possa essere

La cosa fantastica è che non prendono in considerazione l'idea di includere la resistenza nella forma perchè stravolgerebbe troppo (capirai, per far salire di un paio di livelli la resistenza ci si mette 3/4 settimane eh..), e poi modificano il motore di gioco in modo tale che sono da rivedere squadre intere. Molto coerente. Bravi!

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114837.92 in reply to 114837.91
Date: 10/10/2009 1:40:15 PM
AS Barroom Heroes
III.13
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10421042
Second Team:
Lone Pine Productions
tocca farsi la squadra come superjappo che con circolazione forte sopperisce ad attacchi non significativi... problemino, quella dozzina di milioni per farlo?

Eh..questa è davvero un'ottima domanda. Io ho circa 600k in cassa...non so, magari si può fare una colletta....

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114837.93 in reply to 114837.77
Date: 10/10/2009 1:49:54 PM
T_Wolves
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166166
Semplicemente perche il tiro che ti prendi è uno scarico e ti prendi un tiro affrettato!!

Più Ban? Yes, You can
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114837.95 in reply to 114837.94
Date: 10/10/2009 1:53:18 PM
T_Wolves
IV.36
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166166
Beh prendi un tiro a fil di sirena nel basket reale...è sempre un tiro forzato!!

Più Ban? Yes, You can
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