[Le zone, tutte, secondo me sono un'opzione quando hai dei buchi grossi in OD/ID in uno o più giocatori, più per scenari emergenziali che altro. Anche il recente vincitore BBB che alternava 2-3 e 3-2 lo faceva principalmente per coprire i buchi difensivi dei suoi migliori attaccanti. Se i 4 che citi sono scarsi in ID allora la 2-3 può darti un piccolo boost.
Quindi cercando di esplicitare il tuo pensiero. Provo a fare un riassunto.
1) Nella zona il giocatore scelto per marcare dipende anche dal tipo di tiro. Quindi per questo dici che le ali devono avere OD, perchè andranno a marcare i tiri dall' angolo e i baseline.
2)c'e' comunque un boost per tutta la difesa interessata dove sono piazzati i 3 (sul perimetro o sul pitturato) e di contraltare un malus dove rimangono in 2. Il boost/malus riguarda tutti (chissà se l'incremento è lineare o dipende dalle skill difensive di partenze per cui più è basso il livello più c'e' il boost....da qui la convenienza del vincitore del BB3 che hai detto sopra).
3)Dipendendo la scelta del giocatore che difende dal tipo di tiro di cui al punto 1) (o cmq incidendo) poco conta avere in linea un giocatore difensivamente più scarso. Questo è un aspetto importante perchè nei forum si legge come il vangelo che avere giocatori in zona con ID o OD non uniforme rende la zona un suicidio perchè il più scarso sarebbe preso di mira (questo effetto è ovviamente variabile della capacità di circolazione avversaria).
Inoltre forse si può dire anche che variabile di questi fattori è anche il ritmo per cui se vado veloce magari permetto alla zona di non posizionarsi e quindi il mio tiro da sotto non è difeso dal centro avversario ma dalla guardia. Questo spiegherebbe immagino il motivo per cui il tiro da metà campo del mio avversarioè stato difeso dal mio centro.
Ti ci ritrovi?
Last edited by Antraxx83 at 11/10/2022 05:31:45