Die BB-Engine operiert halt ähnlich wie die HT-Engine letztendlich auch nur mit Wahrscheinlichkeiten, um die Realität zu simulieren.
Wenn alles nach Schema F ablaufen würde, dann wäre jedes Spiel bzgl. des Endergebnisses vorhersehbar und damit langweilig.
Auch im wirklichen Leben hatte ein Michael Jordan mal schlechte Tage und trotz überragender Skills dann halt auch mal in einem Spiel nur die Lampen in der Halle ausgeschossen.
Wenn die Engine gut ist, dann sollten dies natürlich Einzelfälle bleiben, ansonsten müßte man an der BB-Engine feilen.
Auch sollte man den Einfluss des Einsatzes in einem Spiel nicht unterschätzen, der meines Wissens sich nicht auf die Berechnung der Ratings auswirkt, sondern auf die eigentlichen Matchereignisse (Korb ja/nein, Rebound ja/nein) und für uns nicht sichtbar ist.