E secondo me qui, ci son troppi secondo me , sendoto te, ecc.
E ma questi secondo me non sono dei "guarda tirando ad indovinare così direi questo", sono considerazioni fatte sulla base di informazioni acquisite in queste stagioni nella quale ho imparato molto da gente che questo gioco un minimo lo ha studiato
Si, ma tu hai fatto sufficente e mediocre nei due attacchi tuoi. Questo è il problema. Coma fa a vincere uno che fa quelle valutazioni?.
Ma dipende dall'attcco che uno usa e dalle secondarie! Non puoi ridurre il tutto a una domanda simile!
Per dirti... IS nei due lunghi ha un peso enorme sulla valutazione di squadra di Tiro da Sotto, mentre avere IS su P e G non pesa nulla sulla valutazione di squadra eppure nel motore di gioco si sente se uno ha un nano con IS 15
Il contrario vale per Tiro da Fuori, JS-Jr dei lunghi pesa poco mentre JS di play e guardia pesano molto
Poi non ho controllato troppo, ma lui ha giocato in rallenta, che è una tattica che tende a cercare il miglior tiratore, quindi ha senso schierarlo contro il peggior difensore avversario, spesso e volentieri un lungo, quindi schiererai un tiratore in posizione di AG o C, e un lungo da nano
quindi capisci che sulla valutazione di squadra calcolano IS usando IS del nano, verosimilmente a questo livello molto inferiore a quella del lungo, e JS del lungo verosimilmente inferiore a quella del nano
quindi ovviamente le valutazioni risulteranno inferiori, questo non significa che una squadra è palesemente più forte dell'altra
Ribadisco quanto dissi la scorsa stagione. Le valutazioni danno indicazioni sulle skill, ma non ti dicono come queste sono distribuite.
No, le valutazioni danno informazione sulle skill primarie dei vari giocatori, quindi JS-OD-PA nei nani peseranno molto sulle val di squadra Tiro-Perimetrale-Circolazione, mentre IS-ID-RB nei lunghi peseranno molto sulle val di squadra AttInterno-Difesa sotto-Rimbalzo
Però per dirti un giocatore così,
https://i.imgur.com/AD1AtvI.png, e uno così,
https://i.imgur.com/I8fdW5e.png, hanno un impatto sulle val di squadra simile, visto che le primarie sono identiche, però il secondo offre molto di più!
E' mi dirai, è come noto questo? In base alle statistiche che uno fa, quanto viene cercato, se nei cambi difensivi gli segnano sempre contro etc etc
La vittoria e la sconfitta non dipendono solamente da quello. Ci sono da considerare:
- Valutazioni
- Matchup ratings
- Marcature scelte
- Eventuali focus
- Fattore campo
- Impegno e spirito di squadra
- Fallosità dei giocatori
- Precisione ai tiri liberi
- Altre cose che non so e/o non mi vengono in mente
- Culo
Si dai, direi che vittoria o sconfitta dipende da: skill, da eventuali pdp, da impegno, entusiasmo, fattore campo e dalle marcature.
Matchup Ratings, Valutazioni e Rating individuale sono tutte derivanti da una o più delle cose elencate sopra. Inoltre includo Fallosità e TL nella categoria skill.
Il fattore culo un po' c'è... però non è che sia chissà cosa, l'effetti più grandi dovuti al random secondo me sono su Infortuni e Falli, sul primo purtroppo non si può fare nulla, mentre il secondo è un "rischio" che c'è sempre nel momento che uno compra un giocatore falloso.
Non concordo con M. Salvini quando dici questo:
Il fattore culo che secondo me è veramente importante sono le scelte di tiro perché tante volte si vedono giocatori che si incaponiscono contro grandi difese e giocatori che non tirano e basta, poi bisogna considerare a mio avviso il fattore giocatori troppo scarsi per tirare(di cui io sono un sostenitore perché non è possibile avere gente con clamoroso-sensazionale al tiro perché sennò ogni partita è un 3 su 10 come minimo).
Le scelte di tiro sono dettate dal tipo di attacco che uno usa, se attacco in Run&Gun, ovviamente P-G-AP tireranno tantissimo mentre AG-C tireranno molto meno e spesso e volentieri da Rimbalzo in attacco
Altrimenti scelte di tiro forzate sono