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[Ñ] Hilo Oficial (thread closed)

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264792.590 in reply to 264792.588
Date: 2/20/2015 6:27:05 PM
Fab Five
III.3
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A mí me gusta más así, que ya que te pones, rebotes 20, 160k de sueldo: http://i.imgur.com/dkFWQLv.png
Pero vamos, que es cuestión de ajustar las habilidades y a partir de 130 puntos o así ya sale un jugador "especial".

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264792.591 in reply to 264792.589
Date: 2/20/2015 6:28:18 PM
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Es un proyecto digno de planificación hiperescrupulosa de Sheldon Cooper XD

Se puede ir al garete fácil jejeje.

Y el problema del tiempo... llevarle la DE a 20 es un suplicio. El TI tan arriba otro tanto, sobre todo porque hay que cuidar que la DI no suba mucho más de ahí, y con TI va subiendo, con DE va subiendo... jejejeje.

No me gustaría dejar de intentarlo en algún momento, pero mañana tengo que ganar a grullo en mi cancha, tengo la mente ocupada jejeje


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264792.593 in reply to 264792.592
Date: 2/20/2015 6:52:10 PM
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Diría que no tanto pero sí. Y sí, la DI 10... es peliaguda. De 7 a 20 la DE va a subir... puff. Tengo apuntado un dato que para un tío de 20 años, 13 entrenos de Presión le subieron un nivel de DI. No sé en cuanto estará la media si es lo primero que se entrena, pero subir 13 niveles se puede tardar... de 30 a 40 semanas, y probablemente sean 2'5 o 3 niveles de DI. Si alguien sabe algo más aproximado que corrija que estoy haciéndolo así a ojímetro XD

Con eso tenemos ya que la DI debe partir de 7 ó 7'5. Pero con el TI, y aquí ya tengo menos datos... en esos 13 niveles también va a subir un par casi seguro. Y con los rebotes, pongamos que uno. En total, muy a ojo, debería partir de 5 o 5'5 para que no se pasara de 10, sin llegar a entrenarla nunca. Habría que ponerse más seriamente pero así rápidamente...

No sé, me he tirado mucho a la piscina... Yo con DI 7 veo que se pasa seguro, y con 5 estaría ahí ahí. Como no es conveniente pasarse de ciertos niveles, apostaría por el 5 y si luego falta algo se le mete unis de DI.

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264792.595 in reply to 264792.594
Date: 2/20/2015 7:22:05 PM
valdepeñas F.C
IV.15
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Plas plas plas! Me rindo a vosotros!
Joder ya era hora de que toda esta cantidad de mensajes en el foro sirviera para algo interesante...

Me gusta mucho la idea, yo no tengo ni puta idea de entrenar la verdad pero se me ha ocurrido más o menos llevarlo a cabo, me explico.
Partiendo del jugador base que decís con una DI no muy alta, si a ese jugador se le suben primero las dos habilidades de tiro, dejando las defensas para un poquito después, cuando alcance los 22 años ya puede ser una bestia.
Ese jugador con los tiros altos, va a tener que jugar reposicionado, teniendo el resto del equipo preparado que es de lo que estamos hablando tambien, se podría jugar una muy buena paciencia. A mi personalmente es una táctica que me encanta y que creo se juega poco para el beneficio que da a niveles club quitando acbb.
La verdad que en cuanto tenga la oportunidad para meter ese plan en mi equipo lo voy a hacer, a ser posible con un español xD ya que estamos

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264792.597 in reply to 264792.596
Date: 2/20/2015 8:31:14 PM
Ziuwari
ACBB
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(http://i.imgur.com/XLPreu8.png)

http://prntscr.com/67sw5s

¿Y esto qué?. No me digáis que no os morís de ganas por ver un elemento así defendiendo xD

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264792.598 in reply to 264792.597
Date: 2/20/2015 9:16:36 PM
valdepeñas F.C
IV.15
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La verdad que mola mucho, pero que o lo hacen un grupo de equipos o no es fácil de llevar a la práctica. Entre varios managers para luego se pudiera fichar un buen espejo para completar el equipo (ya entramos en salir el jugador al mercado y demás movidas...) sería una idea TOP

From: Flamen
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264792.599 in reply to 264792.598
Date: 2/21/2015 5:38:07 AM
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Esta idea es muy buena a nivel club desde mi punto de vista. Pero hacen falta muchos jugadores así.

En una selección necesitas 8-9 jugadores en forma muy buena y hasta 10 en forma aceptable para que no te tumben. Eso significa que necesitas para ganar 15-16 jugadores del máximo nivel para que el Random number generator del viernes no te atize cada viernes.

Eso significa que si quieres usar eso necesitas al menos 4 jugadores para 2 posiciones, contando que te vas a arriesgar a poner alguno en mala forma de suplente. Si queremos hacer algo así necesitaríamos partir de al menos 8 entrenables para que la mitad tengan una oportinudad de llegar.

Por lo tanto harían falta 4 personas entrenando a 2 o 8 personas entrenando a 1, dedicadas a hacer ese tipo de jugador tan especial, sabiendo que lo normal es que en su club nunca encuentren el jugador complementario porque evidentemente hasta los 29-30 no se van a soltar y como tendrían que llegar a la vez los complementarios estarán "secuestrados" en la otra persona dedicada a la Ñ.

Por otro lado, muchos de los escoltas que vemos ya tienen tiro interior muy muy alto, alguno incluso 20, y hemos visto a piru y Darko reposicionarlos de AP con éxito, lo que nos faltaría sería entonces solo el AP que los escoltas ya los hacen petaos de TI.

El jugador que yo propondría es algo de este estilo de unos 150k sueldo y luego caparlo a gusto del consumidor:



Y de ahí se puede estirar más si no se ha capado, le puedes meter incluso 17 pase y 19 rebotes o pase 17 DI 20 tapones 12, tiro 15 tapones 12, ese tipo de combinaciones que lo dejarían en los 170-180k sueldo (sueldo que un ACBB está encantado de pagar por un jugador TOP)

Last edited by Flamen at 2/21/2015 5:44:14 AM

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