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[Ñ] Hilo Oficial (thread closed)

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From: Flamen
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264792.509 in reply to 264792.506
Date: 2/19/2015 4:48:44 PM
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Cuando decía que todos los buenos estaban en equipos pudientes, es porque desde mi punto de vista las granjas solo tienen impacto en el entrenamiento. Foto lo ha explicado el problema perfectamente: (http://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thr...)

El problema es que encontrar un pivot de 160-170k sueldo, con skills para la Ñ te echar para atrás más de 3M y si le metes hasta 230-250k sueldo puedes devaluar a tu jugador brutalmente. Mismo jugador una primaria más de cada y 1M menos de valor. No es un sacrificio de 40k semanales de sueldo, que se puede paliar con la tienda, es un sacrificio mucho más grande.

Imaginemos que Darko (te tenemos machacado) quiere cambiar al polaco por un español al acabar la temporada, que probabilidades hay de que salga un tio como el que tiene, o de que salga uno de 27-26 para rematarlo? Ahí es donde entran las bases, los equipos de V y IV, donde entra el draftear con ilusión, las tablas de la Ñ21, los scouts.

Hay que fomentar que se invierta en el draft, fomentar el entrenar para el jugador y no para el equipo, y fomentar el vender bien en el momento apropiado. Si estás en IV y quieres hacer un internacional adelante! pero tienes que saber que lo más probable es que lo tengas que vender, tienes que saber cuando es un buen momento para tí y para el que tenga que coger el relevo y tienes que esperar a que a esas personas les venga bien para comprar. Y el último paso es que ese jugador no pare el crecimiento, que los que estén luchando por la ACBB se peguen en transferencias por esos tios que te van a dar 250k salario con un rendimiento mayor a eso y con el descuento de la tienda.

Es esta cadena la que se ha perdido y la que hay que recuperar si queremos hacer algo. 1º entrenar bien las bases, vender en el momento adecuado. 2º crear jugones (II's principalmente) con esos jugadores 3º si 1 y 2 se han hecho bien, el que esté armando un equipo de 1M en salarios no mirará solo transferencias, antes le mandará un BB mail al mánager diciendo, te pongo X por este tio.

Last edited by Flamen at 2/19/2015 4:51:55 PM

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264792.511 in reply to 264792.510
Date: 2/19/2015 5:04:35 PM
The Monty Python´s Flying Circus
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diferente al respecto del Ti,¿ por qué?

yo te animo a que lo compruebes antes de simplemente imaginártelo

Last edited by miqe at 2/19/2015 5:06:12 PM

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264792.513 in reply to 264792.512
Date: 2/19/2015 5:10:59 PM
The Monty Python´s Flying Circus
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Es una tontería.



¿esto es lo único que sabes decir? a mi me parece absurdo que te inventes que si el alcance llega al mismo nivel que el tiro, este ya no surte efecto,

ya de inventarte algo que tenga sentido


por dios sub! itrata de arrancarlo!



Last edited by miqe at 2/19/2015 5:14:00 PM

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264792.515 in reply to 264792.514
Date: 2/19/2015 5:14:43 PM
The Monty Python´s Flying Circus
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Es diferente porque el tiro interior es otra clase de tiro, el alcance esta para igualar al tiro.



de donde te sacas eso? XD


un jugador con 6-6 de tiro , lo hará igual que un 6-15?

XDDDDDDDDDDDDD

Last edited by miqe at 2/19/2015 5:16:14 PM

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264792.517 in reply to 264792.510
Date: 2/19/2015 5:15:14 PM
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No tiene porque ser así... El alcance podría ser que modifique la efectividad del tiro... El alcance es dependiente del tiro, por lo tanto su valor es relativo al tiro, pero no por eso su tope es el valor del tiro... Pongamos q el alcance influye en un porcentaje de acierto del tiro del jugador... Si quieres q tu jugador aproveche al máximo su tiro 14 tendrás q meterle alcance 20+... Según vayas bajando el alcance aprovechara peor el tiro 14 del jugador... No se si se entiende lo q explico...

From: El santo

To: miqe
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264792.519 in reply to 264792.511
Date: 2/19/2015 5:18:08 PM
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Según he leído a bbs hay tiros interiores en los q no influye el tiro...

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