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Novedades en BB!

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118246.40 in reply to 118246.39
Date: 11/11/2009 11:22:39 AM
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Esto que dices yo lo veo un poco como si jugases Mirar adentro o Correr y lanzar con el mismo éxito, y tu rival no sabe por dónde le vienes y tiene que arriesgar a defender por dentro o por fuera.

Si tienes un buen tirador, puedes ponerlo como E/A con factor sorpresa, evitando los resposicionamientos defensivos que le hagan al jugador.

Last edited by Pappa Flaah at 11/11/2009 11:23:20 AM

From: Quim

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118246.42 in reply to 118246.41
Date: 11/11/2009 11:57:48 AM
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A lo mejor esto tendría arreglo si se marcara al jugador, no a la posición. Cuando se habla de "Marcaje Individual" se entiende que "fulanito" marca a "manganito", juegue de base, de alero o de extremo izquierda.
Lo mismo se tendría que trasladar a BB, que se pudiese marcar al jugador. Y si por el motivo que fuese este jugador no juega, pues la orden se anularía.
No creo que fuese demasiado dificil de llevar a cabo.

Primum vivere, deinde philosophare...
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118246.43 in reply to 118246.42
Date: 11/11/2009 12:00:09 PM
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Pero así tiras por tierra cualquier factor sorpresa, y a mí es algo que me gusta (mira mi último partido). Es como si se pudiera seleccionar una opción "Escoger la zona 2-3/3-2 según su ataque".
No sería tan divertido.

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118246.45 in reply to 118246.43
Date: 11/11/2009 12:10:09 PM
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No creo que fuera "tirar por tierra cualquier factor sorpresa", entiendo que la opción de marcar al hombre (literal) sería eso, una opción más. Ahora tenemos Marcaje a la Posición, no al Hombre.

Primum vivere, deinde philosophare...
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118246.46 in reply to 118246.45
Date: 11/11/2009 12:13:47 PM
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Con "cualquier factor sorpresa" me refería al factor sorpresa que viene dado en esta nueva opción del juego. Porque tú puedes cambiar a tu Escolta y ponerlo de Alero si piensas que él reposicionará en defensa a su Alero, que defiende mejor por fuera, por su escolta, que es un tirador pero apenas defiende.

From: Turtur
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118246.48 in reply to 118246.46
Date: 11/11/2009 3:05:45 PM
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Vamos a ver, me gusta que haya debate, por eso saque la idea, esta claro que poner a todos deacuerdo es imposible.

La primera cuestión es que si un jugador no juega pues no pasa nada, esa orden queda invalidada.

Mi idea no es para quitar el factor sorpresa del juego, si no para que un equipo con un solo mega crack te haga papilla el solito, en definitiva premiar a los equipos con jugadores mas compensados, que en parte es la idea de esta nueva forma de defender, que puedes entrenar a un jugador fuera de posición sin perder mucho nivel defensivo.

Creo que como esta ahora tampoco hay muchas opciones tácticas, si, lo de rotar a tu jugador esta bien, pero piensalo un poco, habrá minutos en los que se choque contra el mejor defensor del rival y otros minutos en que se choque con su mejor atacante, por lo que el factor sorpresa yo creo que no lo es tanto, mas o menos creo que el duelo puede quedar en tablas.

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118246.49 in reply to 118246.43
Date: 11/11/2009 3:33:31 PM
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No hablo de tácticas, esta claro que las tácticas son inamovibles, vamos que si se pudiera poner una táctica en función de la táctica rival si que seria un tostón de juego, emplear las tácticas bien y contrarrestarlas con las del rival es lo divertido y lo que es realmente el factor sorpresa.

Solo hablo de ordenes, para defender de la mejor manera posible, esto permitiría que te pensaras muy mucho el entrenar a un solo jugador para convertirlo en un crack, abre la posibilidad de que entrenar a dos jugadores o incluso a tres jugadores puede ser una mejor opción, a no ser que quieras vender ese jugador en el futuro y con esa pasta hacer un equipo.

O incluso ordenes a la inversa, basar tus ordenes en atacar si un jugador rival hace aguas en defensa.

Last edited by Turtur at 11/11/2009 3:37:16 PM

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118246.50 in reply to 118246.49
Date: 11/11/2009 4:34:10 PM
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No sé si tu mensaje es para mí, yo de lo que menciones dije que poder seleccionar "mi jugador X defiende al jugador Y" tiene como consecuencia que no hay posibilidades de que Y (un buen tirador) se escape de X (un buen defensa), cuando el manager de Y tiene como tarea evitar a X.

Estamos de acuerdo en que lo que dices de las tácticas acabaría con la diversión del juego y el papel del manager se reduciría al mínimo.

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