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Deutschland - II.1 > Mal ne Frage

Mal ne Frage

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68827.4 in reply to 68827.3
Date: 1/16/2009 5:39:10 AM
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mhh das kann ja sein, nur meine Gegner spielen häufig 3-2 Zone, wenn die wirklich Spieler mit OD 12 alle hätten, dann käme da aber i.d.R mehr als nen aktzeptables Rating bei der Gesamten OD raus. Außerdem scheint es auch wirklich echt so zu sein wenn meine Spieler SG/SF spielen treffen sie entsprechend ihrer Matchup-Bewertung und als PG entspricht die Trefferquote garnicht mehr ihrer Matchupbewertung. /Wobei auch beim SG so ein leichter Einbruch zu sehen ist, evtl. weil auch bei ihm das PS nicht völlig unbedeutend ist)

Die Idee von Konrad Kaiser ist net schlecht, das mein PG keine Anspielstation findet.
Diese last second Dinger sind ja ohnehin zu 90% Nieten, wenn die überwiegend vom PG genommen werden, würde das ja die Trefferquote ein wenig erklären. Aber mein Heimo ist eigentlich mit ner PS 12 recht gut hält auch den Ligarekord mit 18 Assists *stolz*.

Sollte man dann wirklich sich einen PG holen, der PS 13-14 ist und garnet so viel JS, eher noch etwas mehr JR, weil derzeit ist mein Heimo ja totale Verschwendung auf der PG Position.

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68827.5 in reply to 68827.4
Date: 1/16/2009 8:23:56 AM
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Einfach mal die Gedanken hier was erweitert... mir würde auch folgende Abfolge logisch erscheinen: Passing (da PG, wie Konrad auch meint) - JS und Zug zum Korb (wobei ich mir vorstellen könnte, dass der Zug zum Korb beim PG in diesem Falle mehr zur Geltung kommt als im Normalfall) - Reichweite

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68827.6 in reply to 68827.1
Date: 1/18/2009 12:42:36 PM
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Heimo als PG:
(8464721) 3:15 Matchup 101,9 gleiche Intens.
(8464744) 9:21 Matchup 113,2 gleiche Intens.
(10288175) 10:21 Matchup 113,4 weniger Intens.
(8464777) 11:33 Matchup 102,5 gleiche Intens.
(8464809) 9:25 Matchup 108.8 gleiche Inetns.
42/115 36,5% Durch.Mu:107,96
Ich mein erwarten würde ich bei solchen Matchups eher etwas um die 45%-48%
Ich könnte das hier noch mal schreiben (66669.47)
3 der 5 Spiel waren gegen 3-2 Defense da scheint 45%-48% unmöglich.
Hier (8464777) hat er gegen (3132105) gespielt, der ist sowieso ekelig. ;-)
Bei solchen überlegenen Aufstellungen (10288175) macht die Engine komische Sachen.

From: IGI01

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68827.7 in reply to 68827.6
Date: 1/18/2009 2:03:05 PM
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Die BB-Engine operiert halt ähnlich wie die HT-Engine letztendlich auch nur mit Wahrscheinlichkeiten, um die Realität zu simulieren.

Wenn alles nach Schema F ablaufen würde, dann wäre jedes Spiel bzgl. des Endergebnisses vorhersehbar und damit langweilig.

Auch im wirklichen Leben hatte ein Michael Jordan mal schlechte Tage und trotz überragender Skills dann halt auch mal in einem Spiel nur die Lampen in der Halle ausgeschossen.
Wenn die Engine gut ist, dann sollten dies natürlich Einzelfälle bleiben, ansonsten müßte man an der BB-Engine feilen.

Auch sollte man den Einfluss des Einsatzes in einem Spiel nicht unterschätzen, der meines Wissens sich nicht auf die Berechnung der Ratings auswirkt, sondern auf die eigentlichen Matchereignisse (Korb ja/nein, Rebound ja/nein) und für uns nicht sichtbar ist.