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6879.4 in reply to 6879.3
Date: 11/12/2007 8:02:21 AM
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Merci.
Zisvan, je prépare mon chéquier, fais nous signe.

From: zisvan
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6879.5 in reply to 6879.2
Date: 11/12/2007 8:51:03 AM
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Traduis dans la journée

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6879.6 in reply to 6879.4
Date: 11/12/2007 10:53:51 AM
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Merci.
Zisvan, je prépare mon chéquier, fais nous signe.


pareil ;)

From: Narcisse

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6879.7 in reply to 6879.6
Date: 11/12/2007 11:28:04 AM
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Petite traduction en attendant :)


Comme nous vous l'avions promis il y a quelques mois, nous continuons d'observer de près la manière dont les gens jouent à BuzzerBeater et nous faisons le nécessaire afin de veiller à l'équilibre du jeu, et en particulier, au bon développement de l'économie.
Jusqu'a présent, nous n'avons pas constater d'éléments qui puisse nous convaincre que notre plan d' économie sur le long terme soit mauvais, mais cette dernière n'est actuellement pas équilibrée, et ne le sera pas avant qu'il y ait une génération de joueurs pleinement entrainé.
En attendant, il y a un risque certain d'avoir une importante inflation suivie d'une déflation conséquente tant que nous n'arrivons pas a revenir à l'équilibre, chose que nous souhaitons éviter. Par conséquent, nous allons procéder à un certain nombre de changements significatifs concernant l'entrainement et l'économie afin d'essayer de retrouver un équilibre. Nous avons aussi remarqué quelques endroits où le moteur de jeu devrait être rééquilibré et nous corrigerons cela également.


Ces changements interviendronts à la fin de la trève du All Star Game. Même si nous pensons que le jeu bénéficierait d'une introduction immédiate, nous voulons également que les équipes aient la possibilité de prévoir ces changements avant qu'ils ne soient appliqués.
Nous essayons toujours de faire de tels changements seulement pendant l'entre saison, mais le grand nombre de nouveaux joueurs a mis ces problèmes économiques au premier plan de manière radicale et nous ne croyons pas qu'il soit prudent d'attendre encore trois mois.

Prochains changements du Moteur de Jeu :

1) Les effets des attitudes " Tranquille " et " Match couperet " seront réduit dans le jeu, depuis que nous constatons que la plupart des équipes perdent quand ils jouent en " Tranquill " et que la plupart des équipes gagnent lors qu'elles appliquent un " Match couperet ", et ce a un taux plus important que souhaité.
Les effets de ces attitudes devrait aider/désaventager de façon significative, mais pas au point que rien d'autre n'importe. Les effets d'enthousiasme sur le moteur de jeu seront réduits

2) L'attique " Tranquille " aura pour effet un gain plus important de l'enthousiasme, mais aux hauts niveaux, l'enthousiasme déclinera plus rapidement vers 5.0.Ce changement sera exécuté immédiatement pour les équipes nationales.

Prochaines modifications Economique/Entrainements :

1) Quand les joueurs avec des salaires plus important que 4500 $/semaine sont dans équipes inactives / bannies / etc.. et qu'elles deviennent des bots, ces joueurs seront placés sur le marché des transferts et resteront dans le jeu.
Le seuil du salaire augmentera au cours du temps. C'est le seul changement qui interviendra immédiatement.

2) L'importance de la taille pour l'entrainement va être réduit, et particulièrement concernant le JumpShoot.
Ajoutons à cela, qu'un troisième type d'entrainement au JumpShoot sera introduit et qui permettra aux Arrières et Ailiers Shooteurs d'entrainer le JumpShoot d'une manière similaire à ce que peuvent connaître actuellement les Meneurs et Arrières.
Après avoir étudié ce point d'avantage, il semblerait que les joueurs les plus grands peuvent être adroit ( regardez Dirk Nowitzki ).
Je suppose que c'est une petite erreur intervenue lorsque nous avons conçu le JumpShoot durant les playoffs. :)


Edited by Narcisse (12/11/2007 14:36:28 CET)

Last edited by Narcisse at 11/12/2007 2:36:28 PM

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6879.8 in reply to 6879.7
Date: 11/12/2007 11:29:45 AM
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3) Le dribble et l' agilité sont des compétences très similaires, et entrainer l'une de ces compétences aura désormais pour effet d'entrainer la seconde à environ 80%.
Les bon meneurs devront maintenant avoir ces compétences à 1-2 niveau de plus qu'un bon joueur intérieur, cela corrigeant un certain déséquilibre.

4) L'entrainement des joueurs les plus jeunes, se déroulera désormais deux fois plus rapidement, nous pourrons ainsi établir une population de joueur de bon niveau plus rapidement.
Lorsqu'un joueur devient agé, la vitesse de progression sera dorénavent moins forte qu'avant, et les saisons suivantes, l'entrainement sera progressivement réduit jusqu'à ce qu'il arrive a un équilibre général d'environ 1,5 fois ce que nous connaissons.

5) Désormais, l'endurance diminura durant les semaines où le joueur n'aura pas assez de temps de jeu ou lorsqu'il sera blessé, et cela afin d'encourager les équipes à entrainer régulierement cette compétence au lieu de ne le faire qu'une seule fois.

6) A cause de la probable surprise que l'on risque d'avoir avec l'augmentation des prix, conséquente a l'augmentation de la vitesse d'entrainement, le salaire des joueurs sera mis a jour deux fois par saison pour les prochaines saisons, une premiere fois lors de la trève du All Star Game, et la seconde à la fin de la saison.
La première mise a jour interviendra après le All Star Game cette saison ( 5-6 Décembre )

7) Les longues blessures seront moins fréquentes, mais un joueur étant blessé longtemps se verra affecté par une baisse importante de son endurance.
Cela s'explique par le fait que le joueur revient d'une longue période d'inactivité – la forme reviendra naturellement, mais la condition physique aura besoin d'un coup de «  boost  ».

8) Nous allons mettre en place un agent de commission aux transferts, avec une comission diminuant pour les joueurs ayant été dans une équipe depuis longtemps.
Le tableau de % de ces commissions sera publié, mais connaitra des variations fréquentes, ce qui nous servira afin de réguler l'économie et de prévenir une importante inflation ou déflation.

9) Nous allons imposer une date limite des transferts avant les playoffs.
Les équipes seront toujours autorisé à acheter ou vendre des joueurs autant qu'ils le souhaitent durant cette période, mais ces joueurs ne pourront pas participer aux playoff.

Nous vous remercions de jouer à BuzzerBeater, et nous esperons que ces changements vous plaisent. Nous sommes conscient que certains de ces changements vont rendre plus difficiles la stratégie de certaines équipes, et c'est pour cela que ces changements ne seront mis en place qu'au moment de la trève du All Star Game.
Si vous pensez que ces règles engendrent un gros problème, n'hésitez pas a nous le faire savoir et nous tâcherons de voir si nous pouvons trouver une bonne solution.


Edited by Narcisse (12/11/2007 11:35:33 CET)

Last edited by Narcisse at 11/12/2007 11:35:33 AM