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Aumentos salariales

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187253.4 in reply to 187253.1
Date: 6/13/2011 2:58:47 PM
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Segunda parte: El potencial y los jugadores que se capan.

No tengo mucho que añadir al post anterior, creo que lo ha resumido muy bien, los jugadores se capan debido a:

1º) Alcanzar el límite salarial para cada potencial. Por ahí había una lista no actualizada del limite salarial para cada potencial, si alguien la postea pues mejor que mejor para complementar la info.
2º) Debido a que la suma de habilidades del jugador es muy alta pese a que su sueldo no lo refleje. Así los jugadores multiskill son también afectados por su potencial.
3º) Últimamente algunas temporadas hacen cambios que alteran el sueldo de los jugadores, que sin cambiar de habilidades pasan a cobrar menos. Esto no afecta en absoluto al hecho de que se capen o no. A igualdad de habilidades y potencial que antes, los jugadores estarán capados, aunque ahora cobren menos. Por eso las tablas que había que señalaban el sueldo aproximado a que se capa cada jugador estan desfasadas, pues con las mismas habilidaes ahora los jugadores cobran menos y por lo tanto se capan con sueldos inferiores a los estudiados en el pasado. Nadie ha actualizado esta información.

Esto es seguro 100% aunque se desconozcan los detalles exactos en cuanto a suma de habilidades o sueldo para cada potencial o si la suma de habilidades tiene a todas en cuenta por igual o da más importancia a las h.primarias. Ahora cosas que no son tan seguras:

1º) Parece ser que el potencial tiene subniveles. Es decir, dos jugadores con el mismo potencial pueden caparse a distinto sueldo y que uno sea exáctamente igual que el otro pero con un puntito o dos más en alguna habilidad. Parece ser que al igual que con el resto de habilidades, existen subniveles.
2º) Podría ser que no existiesen subniveles, pero que para el cálculo de si un jugador se capa o no se tengan en cuenta los subniveles en sus distintas habilidades. si a un jugador le cuentan el tiro como 12,6 en la fórmula, podría caparse antes que otro que parece tener el mismo tiro pero que realmente tiene 12,1.Puede que no parezca tanta la diferencia, pero si existe en todas las habilidades del jugador, la diferencia si puede ser significativa. Esto podría también influir en los salarios de los jugadores (los subniveles), lo que hace que la calculadora no acierte 100% (además de no tener la fórmula exacta)


Last edited by Gragamel at 6/13/2011 2:59:41 PM

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187253.5 in reply to 187253.4
Date: 6/13/2011 3:24:03 PM
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Buff genial ;) Muchísimas gracias! Te lo has currado jeje y encima con la calculadora del Buzzer Manager me ha quedado incluso más claro, dicen que más vale una imagen que mil palabras, pero te agradezco de veras las 1000-2000¿? palabras ;)

Es curioso que un jugador que tuviera todo legendario cobraría + de 2 kilos semanales, ni Ecclestone...

Y aprovechándome de vuestro saber, ¿cuál creéis que sería el límite para un potencial MVP, Histórico y Leyenda, de manera general (como has dicho antes Gragamel, depende a veces de factores diversos) si subiéramos todas las habilidades de manera igualada, es decir, subir nivel a nivel cada habilidad, de forma que cuando todas estuvieran a 12, pasaríamos a subir 1 a 1 al nivel 13? Muchas gracias de nuevo, con esto daré por satisfecha mi curiosidad durante algún tiempo. Un saludo y gracias de nuevo por tu respuesta ;)

From: Buji

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187253.6 in reply to 187253.3
Date: 6/13/2011 3:30:28 PM
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No es lo mismo subir de 4 a5 que de 15 a 16. En el segundo caso sube más el sueldo que en el primero.


Sube exactamente el mismo porcentaje si juegan en la misma posición, si supones que el segundo cobra mas claro que subira más. Era por aclarar esto.


Muy currado pa los novatos.

+1 pa ti

From: Messina
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187253.7 in reply to 187253.6
Date: 6/14/2011 9:25:38 AM
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Aprovecho para rescatar esta pregunta que he puesto 1 poco antes:

¿Cuál creéis que sería el límite (o cual se estima aproximadamente) para un potencial MVP, Histórico y Leyenda, de manera general (como has dicho antes Gragamel, depende a veces de factores diversos) si subiéramos todas las habilidades de manera igualada, es decir, subir nivel a nivel cada habilidad, de forma que cuando todas estuvieran a 12, pasaríamos a subir 1 a 1 al nivel 13?