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IMPUESTOS A LA VENTA ¿ Para qué?

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From: Foco

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256120.3 in reply to 256120.2
Date: 3/31/2014 3:23:13 PM
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que se llama reduccion del efecto multiplicador del dinero.

Para que lo hace el juego? para sacar $$$ del mercado y tratar de reducir la inflación.

Supongamos un escenario teòrico de un impuesto del 10% fijo por transferencia. En ventas consecutivas de jugadores cuyo precio incial fue de 100.000, al final, la cantidad de dinero recibida y disponible luego de 16 sucesivas compras-ventas que los equipos realizan es (en miles y redondeando)
100
90
81
73
65.5
59
53
47.5
42
38
34
30
27
24
22
20

O sea, alrededor de 800k quedarían en el mercado luego de 16 ventas con un impuesto del 10%.

De la otra forma, SIN IMPUESTOS, los $$$ circulantes serían 1.6 milllones.

HAY MUCHA DIFERENCIA

From: rch

To: Foco
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256120.5 in reply to 256120.3
Date: 3/31/2014 5:18:13 PM
LKD Green
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Es muy interesante lo que analizás, pero no entiendí cómo llegaste a estos valores. Me faltan datos. Por eso te consulto:
Estás hablando de un mismo jugador que es transferido siempre a 100k, 16 veces? O estás hablando de un equipo que tiene 16 ventas de jugadores a 100k cada uno? Tengo más preguntas, pero prefiero entender esta parte primero.

From: Foco

To: rch
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256120.6 in reply to 256120.5
Date: 3/31/2014 5:40:17 PM
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Los 100 que un usuario cualqueira obtiene con su venta, los usa para comprarte un AB a vos.

Vos, en lugar de recibir 100, por el 10% de impuesto, recibís sólo 90. Y utilizás esos 90 para comprarle un AL a Nicolás.

Nicolás, de los 90, por la deducción del impuesto, recibe 81. Y los usa para comprarle un AP a ragna.

Ragna, en lugar de 81, por el tarifazo, obtiene sólo 73. Y los malgasta en comprarme el guardián del geriátrico a mi.

Y yo, en lugar de 73, recibo sólo 66, que puedo disponer para comprar.



De la otra forma, vos recibís 100, Nico recibe 100, ragna 100, yo 100, y así sucesivamente.



Por eso se llama efecto multiplicador del dinero que explica en parte la inflación real que sufren los países; es por eso que los gobiernos (en este caso BB) aplican medidas de política económica para tratar de reducir los $$$ circulantes, evitar el recalentamiento de las economías (que en épocas inflacionarias significa que cuando te ecnontrás con un mango lo gastás comprando el TV, al que le compraste el TV aprovecha y arregla el auto, el mecánico se compra un aire acondicionado, el del bazar le compra una bici a su hijo, el bicicletero sale de vacaciones... etc...etc...etc... todo porque el peso en la mano vale menos cada dìa), y al haber demasiada demanda de bienes, comienza la escacés de los mismos y mayor aún es la "desesperación" de la gente por "gastar" o "invertir" en lo que sea necesario, y la inflaciòn se agrava más.

Bue, algún buen contador en serio, sabrá explicarlo mejor y con mayor detalle. Yo hace rato terminé la UNC y no ejerzo.

Abrazo

From: MancusoII

To: Foco
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256120.7 in reply to 256120.6
Date: 3/31/2014 5:55:26 PM
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La culpa es de Moreno y el INDEC

From: rch

To: Foco
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256120.9 in reply to 256120.6
Date: 3/31/2014 8:10:54 PM
LKD Green
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Ahora está más claro, entonces aprovecho para otras consultas.
El que el impuesto esté aplicado a cada transacción ¿es lo que provoca la "inflación"?
¿Qué habría de malo tener la rentabilidad sin el impuesto (o sea que el que vende a 100 tenga 100 disponible)?

From: Foco

To: rch
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256120.10 in reply to 256120.9
Date: 3/31/2014 8:28:59 PM
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al revès. El impuesto henera deflación por retirar pesos y genera cierta recesión en los bolsillos a la hora de comprar/ofertar.

Imaginate que el juago no retirara dinero del mercado, habría cada vez más por club para ofertar, recibirìas cada vez màs por tus ventas, lo que llevaría a vos y al resto a ofertar cada vez màs por la compras, y asì sucesivamente

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256120.12 in reply to 256120.11
Date: 4/1/2014 10:51:55 PM
Trelew Failures
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Pero en algún punto creo yo, debería alcanzarse un equilibrio. Lo que no sé es si el nivel de equilibrio sería directamente proporcional al número de jugadores que tenga Buzzerbeater. Porque hay deflación también ahí... Supongo que el número de jugadores sustentables tendrá algo que ver en cuantos jugadores bien entrenados van a permanecer en el juego. Yo creo que se puede bancar bien en ligas superiores jugadores de hasta 140-160 k de sueldo semanal aunque no tengo experiencia directa porque jamás llegué a Liga Nacional.

Last edited by Sevuelatheball at 4/1/2014 10:52:33 PM

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256120.13 in reply to 256120.12
Date: 4/7/2014 2:31:37 PM
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La economia de las ligas dependen directamente de los sueldos de los jugadores y los argentinos q participen, que quiero decir con esto que mientras mas suelo paguen los clubes al inicio de temporada y mientras mas argentinos tengan, va a generar mas bb pesos en producos y television, o sea con un jugador de seleccion por equipo se tendria un ingreso televisivo mas alto, y se podria mejorar la economia de la liga en particular y mantener jugadores de mejor sueldo, y lo mismo en segunda, al haber menos argentinos de los q deberia los ingresos de television son muy bajos, y el salto a LNA se hace mas conplicado porq reforzarse implca vender todo y traer jugadores de mucho nivel.
Pero es un problema muy de raiz seria dificil modificar algo desde ese aspecto, porq deberia ser una medida colectiva que implicaria dedicarle tiempo a buscar argentos y tener para pagarlos porq al ser argentina un pais con muchos usuarios genera un poco mas de competencia en la compra y venta.

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