Chlopie walnales babola i dalej w to brniesz. BB jest symulatorem / managerem ktory ma oddawac to co sie dzieje w
realnej koszykowce.
W jakis sposob to oddaje czasem lepiej czasem gorzej ale jednak.
Wolne sa zrobione ok i naprawde przyczepianie sie do nich to juz szukanie dziury w calym.
LOPATOLOGICZNIE wyjasnilem ze nie ma na swiecie zawodowego koszykarza ktory ma 10 % skutecznosci z wolnych ale wyglada ze Ty nie mozesz tego przyjac do wiadomosci i dalej upierasz sie przy swoim zdaniu:
Takie 1/4 to max. Bo to jest przecież 25% skuteczność. Dla żałosnego w sam raz
(whew)
Ba uwazasz ze jest to zupelnie ok ze koles ktory gra
PROFESJONALNIE w kosza ma 10% - 25 % skutecznosci z wolnych... %}
(dzieki za zwiekszenie jego umiejetnosci o cale 15%)
Tak
zawodowo bo nie bierzesz w tej grze kolesi z ulicy do gry i nie uczysz ich wszystkich skilli od podstaw (to nie symulator amatorskiej ligi koszykowki)... tak wiec ss10 = 20 nie znaczy ze koles nic nie umie (tak jak Ty to widzisz) tylko ze jego umiejetnosci sa slabsze niz ss10 = 30, 40, itd.
Sam zobaczysz jak ciasno jest i jak śladowe są to różnice. Dlatego chore to jest że wystarczy z okropnego wyciągnąć na żałosny i już trafia całkiem nieźle. I o to walczę.
Ale o co walczysz? Zeby zmienic cos co dziala ok?
Otoz przy wolnych nie mzoesz zaczynac od zerowej skutecznosci... jak napisalem jest to najlatwiejszy rzut w grze i kazdy chlop nawet jabardziej drewniany rzuca je lekko powyzej 50% (dla zalosnego) i to jest punkt z ktorego powinienes wychodzic nie 10% (dla zalosnego)
Goscie (w prawdziwejkoszykowce) ktorzy sa szeroko pojmowani jako zalosni w wolnych rzucaja je na poziomie 52% a kolesie ktorzy sa legendarni na pozimie 92% masz 40 punktow procentowych na 17 poziomow... uwzgeldniajac forme i pozostale czynniki musi byc ciasno.
Last edited by LJno2 at 5/16/2014 9:37:05 AM