veilleicht zeigt uns tattoro mal die skills seiner Spieler, dann hätte das wilde spekulieren von uns Unwissenden endlich ein Ende...;-)
der trainingsaufwand, den man mit offensiven skills hat, und den deutlich geringeren, den man mit beispieslweise OD hat um mal bei den guards zu bleiben, reflektiert die engine aber nicht.klar sollten gute verteidiger gut verteidigen, dazu ist die verteidigung ja auch da, aber entweder1. das training der def-skills ist relativ gesehen zu schnelloder2. das training der off-skills ist relativ gesehen zu langsamoder3. die relationen der skills zueinander sind in der engine zu den def-werten verschoben, da man nur einen def-wert hat, aber mehrere off-skillsdaher besteht hier eine asymmetrie zwischen aufwand und nutzen. guck doch nur mal die trainingsgeschwindigkeiten an. ausserdem haben doch eigentlich alle off-spieler mehr skills als nur den reinen JS. genau das sieht man aber nicht gegen gute verteidiger. die schalten quasi alle gegnerischen skills mit nur einem einzigen eigenen aus
Pressure trainiert auch Drv, HND, ID und OD.
SB musste aber seperat trainieren
Ich hab lange Pressure für alle Guards(SG+PG) gemacht und da steigen regelmäßig 4 Skills.
Das ist eine Statistik, die in der NBA gerne aufgeführt wird, wenn man Spielmacher miteinander vergleicht.