naja du wirst schon verstehen was ich meine. man muss in den defensiv-werten, von denen es genau 2 im spiel gibt, nicht besonders hohe skills aufweisen, um andere spieler, die womöglich diverse offensive skills in sogar höheren regionen aufweisen, locken in die schranken zu weisen.
zudem trainieren sich OD und ID auch gleichzeitig bis zu einem gewissen grad mit. von aufwand und ertrag ist defense das günstigste was man machen kann. und genau das ist in meinen augen übertrieben, da es den geringen aufwand dafür mit einem exponentiell höheren ertrag in der game engine widerspiegelt.
Das seh ich etwas differenzierter. Du hast mal in andrem Zusammenhang von abnehmendem Grenznutzen gesprochen und genau das kann man hier auch wunderbar herannehmen. Es wird mir wenig nutzen, wenn ich JS oder OD auf 20 hochziehe, da werden die Bengels im Schnitt auch kaum mehr Punkte machen bzw. verhindern als mit 15. Auf niedrigen Leveln zahlt sich das Training am meisten aus, denke ich. Man sollte also am besten schauen, dass man ordentliche Allrounder bastelt und die Skills gleichmäßig hochzieht. Ich hab den Fehler gemacht, zu lange an den Offensiv-Skills zu arbeiten und nu versuche ich meine Jungs ausgeglichener zu machen.