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Blaue/Big vs. Rote/Great

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34261.175 in reply to 34261.174
Date: 6/19/2008 9:11:13 AM
ESV Laim
III.11
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Wurde schon häufiger besprochen, du kannst leider nicht sehen, wenn Transfers nach unten angepasst wurden bzw. genauer gesagt das entsprechende Team Geld vom Konto abgezogen bekommen hat.

Also weiter die Kandidaten melden und sicher sein, dass sich darum gekümmert wird, danke :)

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34261.176 in reply to 34261.175
Date: 6/19/2008 9:17:30 AM
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dann wird das team "ein leichtes" minus haben
(77948)

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34261.177 in reply to 34261.176
Date: 6/19/2008 9:21:50 AM
ESV Laim
III.11
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Ja, wobei es auch eine Menge Teams gibt die komplett gesperrt werden, wobei ich natürlich zu konkreten Fällen keine Aussage mache.... ;)

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34261.179 in reply to 34261.178
Date: 6/19/2008 9:49:14 AM
ESV Laim
III.11
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Wie gesagt, je nach genauer Sachlage sind beide Optionen möglich, lediglich eine Transferanpassung oder eben der komplette Spielausschluss.

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34261.180 in reply to 34261.141
Date: 6/19/2008 12:31:31 PM
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naja du wirst schon verstehen was ich meine. man muss in den defensiv-werten, von denen es genau 2 im spiel gibt, nicht besonders hohe skills aufweisen, um andere spieler, die womöglich diverse offensive skills in sogar höheren regionen aufweisen, locken in die schranken zu weisen.
zudem trainieren sich OD und ID auch gleichzeitig bis zu einem gewissen grad mit. von aufwand und ertrag ist defense das günstigste was man machen kann. und genau das ist in meinen augen übertrieben, da es den geringen aufwand dafür mit einem exponentiell höheren ertrag in der game engine widerspiegelt.


Das seh ich etwas differenzierter. Du hast mal in andrem Zusammenhang von abnehmendem Grenznutzen gesprochen und genau das kann man hier auch wunderbar herannehmen. Es wird mir wenig nutzen, wenn ich JS oder OD auf 20 hochziehe, da werden die Bengels im Schnitt auch kaum mehr Punkte machen bzw. verhindern als mit 15. Auf niedrigen Leveln zahlt sich das Training am meisten aus, denke ich. Man sollte also am besten schauen, dass man ordentliche Allrounder bastelt und die Skills gleichmäßig hochzieht. Ich hab den Fehler gemacht, zu lange an den Offensiv-Skills zu arbeiten und nu versuche ich meine Jungs ausgeglichener zu machen.

From: Tattoro

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34261.181 in reply to 34261.144
Date: 6/19/2008 12:35:04 PM
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veilleicht zeigt uns tattoro mal die skills seiner Spieler, dann hätte das wilde spekulieren von uns Unwissenden endlich ein Ende...

;-)



Möp, das wird er nicht :-)

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34261.182 in reply to 34261.146
Date: 6/19/2008 12:39:12 PM
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der trainingsaufwand, den man mit offensiven skills hat, und den deutlich geringeren, den man mit beispieslweise OD hat um mal bei den guards zu bleiben, reflektiert die engine aber nicht.

klar sollten gute verteidiger gut verteidigen, dazu ist die verteidigung ja auch da, aber entweder

1. das training der def-skills ist relativ gesehen zu schnell
oder
2. das training der off-skills ist relativ gesehen zu langsam
oder
3. die relationen der skills zueinander sind in der engine zu den def-werten verschoben, da man nur einen def-wert hat, aber mehrere off-skills

daher besteht hier eine asymmetrie zwischen aufwand und nutzen. guck doch nur mal die trainingsgeschwindigkeiten an. ausserdem haben doch eigentlich alle off-spieler mehr skills als nur den reinen JS. genau das sieht man aber nicht gegen gute verteidiger. die schalten quasi alle gegnerischen skills mit nur einem einzigen eigenen aus


Hm, das Problem ist eher, dass man für Def nur einen oder zwei Skills braucht und für die Offensive 3 bis 5. Wenn man da nen ordentlichen Offensiv-Spieler basteln will, dann dauert das halt recht lange.

From: Badgirl

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34261.183 in reply to 34261.182
Date: 6/19/2008 12:56:03 PM
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dafür werden bei den offensiv trainingsarten aber auch häufig mehr skills trainiert als bei defensiv :)

siehe one on one :)

From: Tattoro

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34261.184 in reply to 34261.183
Date: 6/19/2008 1:01:44 PM
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Pressure trainiert auch Drv, HND, ID und OD.

From: Huzzel

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34261.185 in reply to 34261.184
Date: 6/19/2008 1:05:50 PM
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22
Pressure trainiert auch Drv, HND, ID und OD.


möp pressure trainiert nur wenn man 3 positionen gleihzeitig trainiert auch ID, sonst nicht

kleine korrektur, es gibt 3 def skills. Selbst für einen Guard hat SB bedeutung.

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