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Blaue/Big vs. Rote/Great

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34261.171 in reply to 34261.169
Date: 6/19/2008 8:23:56 AM
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nee..richtig dick Kasse machen immer noch nur die "großen 4"..der Rest muss sich schon noch länger im Schatten um die Sonnenstrahlen balken..außer man fängt natürlich an extern Geld in den Speicher zu bekommen..aber Skill und Daytrading macht ja nun so null Laune:-)

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34261.172 in reply to 34261.167
Date: 6/19/2008 8:37:53 AM
ESV Laim
III.11
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ich mach 150/200t ca plus die Woche..da kannst kurz überschlagen wie lange es dauert das ich 4 Mille angehäuft habe..


Das ist doch ordentlich, dazu kommen auch noch die TV-Einnahmen und die Wertsteigerung deiner Spieler durch Training ist in deiner Rechnung sicher auch noch nicht berücksichtigt.. ;)

From: CrazyEye

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34261.173 in reply to 34261.172
Date: 6/19/2008 8:56:15 AM
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wobei meine 3 Trainees wohl noch lange bei mir spielen werden, aber nunja dann sind die eben meine 3-4 millionen Euor spieler.

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34261.175 in reply to 34261.174
Date: 6/19/2008 9:11:13 AM
ESV Laim
III.11
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Wurde schon häufiger besprochen, du kannst leider nicht sehen, wenn Transfers nach unten angepasst wurden bzw. genauer gesagt das entsprechende Team Geld vom Konto abgezogen bekommen hat.

Also weiter die Kandidaten melden und sicher sein, dass sich darum gekümmert wird, danke :)

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34261.176 in reply to 34261.175
Date: 6/19/2008 9:17:30 AM
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dann wird das team "ein leichtes" minus haben
(77948)

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34261.177 in reply to 34261.176
Date: 6/19/2008 9:21:50 AM
ESV Laim
III.11
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Ja, wobei es auch eine Menge Teams gibt die komplett gesperrt werden, wobei ich natürlich zu konkreten Fällen keine Aussage mache.... ;)

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34261.179 in reply to 34261.178
Date: 6/19/2008 9:49:14 AM
ESV Laim
III.11
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Wie gesagt, je nach genauer Sachlage sind beide Optionen möglich, lediglich eine Transferanpassung oder eben der komplette Spielausschluss.

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34261.180 in reply to 34261.141
Date: 6/19/2008 12:31:31 PM
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naja du wirst schon verstehen was ich meine. man muss in den defensiv-werten, von denen es genau 2 im spiel gibt, nicht besonders hohe skills aufweisen, um andere spieler, die womöglich diverse offensive skills in sogar höheren regionen aufweisen, locken in die schranken zu weisen.
zudem trainieren sich OD und ID auch gleichzeitig bis zu einem gewissen grad mit. von aufwand und ertrag ist defense das günstigste was man machen kann. und genau das ist in meinen augen übertrieben, da es den geringen aufwand dafür mit einem exponentiell höheren ertrag in der game engine widerspiegelt.


Das seh ich etwas differenzierter. Du hast mal in andrem Zusammenhang von abnehmendem Grenznutzen gesprochen und genau das kann man hier auch wunderbar herannehmen. Es wird mir wenig nutzen, wenn ich JS oder OD auf 20 hochziehe, da werden die Bengels im Schnitt auch kaum mehr Punkte machen bzw. verhindern als mit 15. Auf niedrigen Leveln zahlt sich das Training am meisten aus, denke ich. Man sollte also am besten schauen, dass man ordentliche Allrounder bastelt und die Skills gleichmäßig hochzieht. Ich hab den Fehler gemacht, zu lange an den Offensiv-Skills zu arbeiten und nu versuche ich meine Jungs ausgeglichener zu machen.

From: Tattoro

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34261.181 in reply to 34261.144
Date: 6/19/2008 12:35:04 PM
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veilleicht zeigt uns tattoro mal die skills seiner Spieler, dann hätte das wilde spekulieren von uns Unwissenden endlich ein Ende...

;-)



Möp, das wird er nicht :-)

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