sehr interessant finde ich die aussage dazu von Forrest im Suggestion-Forum:
"though maybe this explains what we see right now.. maybe people are overtraining defense... if everyone is shooting so poorly whats the point in having a better defense? to shoot even more poorly? how do any of the users have a sense that they haven't made their opponents shoot as poorly as they should..."
Wenn ich ehrlich bin, sehe ich das komplett anders. Man muss bei der Betrachtung dieses Modells die Gehälter hinzuziehen und OD ist sowas von billig, dass es sich anbietet, OD höher zu trainieren als manchen andren offensiven Skill. Über 14 wird JumpShot so abartig teuer, dass ich wenig Anreiz sehe, meine Guards dort weiter zu pushen. Bei OD sieht das vollkommen anders aus.
Letztlich gewinnt man hier nen Spiel wenn man mehr Punkte macht als der Gegner. Ob ich dann meine Punktausbeute verbessere oder die des Gegners einschränke - Hauptsache ich hab am Ende mehr Punkte.