der trainingsaufwand, den man mit offensiven skills hat, und den deutlich geringeren, den man mit beispieslweise OD hat um mal bei den guards zu bleiben, reflektiert die engine aber nicht.
klar sollten gute verteidiger gut verteidigen, dazu ist die verteidigung ja auch da, aber entweder
1. das training der def-skills ist relativ gesehen zu schnell
oder
2. das training der off-skills ist relativ gesehen zu langsam
oder
3. die relationen der skills zueinander sind in der engine zu den def-werten verschoben, da man nur einen def-wert hat, aber mehrere off-skills
daher besteht hier eine asymmetrie zwischen aufwand und nutzen. guck doch nur mal die trainingsgeschwindigkeiten an. ausserdem haben doch eigentlich alle off-spieler mehr skills als nur den reinen JS. genau das sieht man aber nicht gegen gute verteidiger. die schalten quasi alle gegnerischen skills mit nur einem einzigen eigenen aus
Last edited by Zerberus at 6/19/2008 4:34:27 AM