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Deutschland - Bundesliga > Blaue/Big vs. Rote/Great

Blaue/Big vs. Rote/Great

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34261.138 in reply to 34261.137
Date: 6/19/2008 4:10:18 AM
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kannste gleich wieder einpacken :P

From: Acajou

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34261.139 in reply to 34261.136
Date: 6/19/2008 4:10:54 AM
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Also wenn Mülltonnen besser verteidigen als meine Spieler, dann verkaufe ich meine Spieler und stelle Mülltonnen auf. Ich kenne von dir ja nur Hanigk und ich weiß, dass meine Verteidiger mit seinen Offensiv Qualitäten mithalten können.

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34261.140 in reply to 34261.136
Date: 6/19/2008 4:12:02 AM
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aber jetzt stellt es sich so dar, dass man auch paar mülltonnen aufs feld stellen kann, die ein bisschen defense können, und es reicht, um quasi jeden spieler aus dem spiel nehmen zu können.


wenn deine spieler halt auch nichts drauf haben sind sie natürlich leicht zu verteidigen ;-)


From: Zerberus

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34261.141 in reply to 34261.139
Date: 6/19/2008 4:19:39 AM
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naja du wirst schon verstehen was ich meine. man muss in den defensiv-werten, von denen es genau 2 im spiel gibt, nicht besonders hohe skills aufweisen, um andere spieler, die womöglich diverse offensive skills in sogar höheren regionen aufweisen, locken in die schranken zu weisen.
zudem trainieren sich OD und ID auch gleichzeitig bis zu einem gewissen grad mit. von aufwand und ertrag ist defense das günstigste was man machen kann. und genau das ist in meinen augen übertrieben, da es den geringen aufwand dafür mit einem exponentiell höheren ertrag in der game engine widerspiegelt.

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34261.142 in reply to 34261.140
Date: 6/19/2008 4:21:59 AM
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aber jetzt stellt es sich so dar, dass man auch paar mülltonnen aufs feld stellen kann, die ein bisschen defense können, und es reicht, um quasi jeden spieler aus dem spiel nehmen zu können.


wenn deine spieler halt auch nichts drauf haben sind sie natürlich leicht zu verteidigen ;-)




verteidiger müssen nichtmal dieselben werte aufweisen, um angreifer effektiv zu stoppen. ausserdem reicht gegen guards halt 1 wert (outside defense) und gegen innenspieler inside def, um die in die schranken zu weisen. dabei muss nicht mal der defense wert auf demselben niveau wie die offensiv-skills sein, um einen relativ guten offensivspieler ins abseits zu stellen

gut, blocking gibt es auch noch. darauf setzt aber bisher kaum wer so wie ich das sehe, daher klammern wir das mal aus dieser diskussion aus

From: Acajou

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34261.143 in reply to 34261.141
Date: 6/19/2008 4:27:15 AM
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Ein Spieler mit guten Scoring-Werten wirft im Schnitt selten besser als 50%. Und dabei spielt er in der Regel gegen mittelmäßige Verteidiger. Ich finde es nicht unbedingt unrealistisch, wenn er gegen gute Verteidiger schlechter wirft. Und wir sprechen hier von Unterschieden zwischen Scoring und OD von 1-2 Punkten. Wobei wir die Jump Range wohl nicht unbedingt mitrechnen, die im Normalfall um einiges schlechter als die OD ist. Also ich finde es nur richtig, dass gute Verteidiger auch gut verteidigen.

From: Huzzel

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34261.144 in reply to 34261.142
Date: 6/19/2008 4:28:08 AM
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veilleicht zeigt uns tattoro mal die skills seiner Spieler, dann hätte das wilde spekulieren von uns Unwissenden endlich ein Ende...

;-)


edith meint: Acajous Jungs hätten bei ihrem auftritt gegen die Stallions anscheinend echt einen bleibenden und prägenden Eindruck hinterlassen...;-)

Last edited by Huzzel at 6/19/2008 4:35:28 AM

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34261.145 in reply to 34261.138
Date: 6/19/2008 4:28:11 AM
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kannste gleich wieder einpacken :P


Nö, ist doch intressant :)

From: Zerberus

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34261.146 in reply to 34261.143
Date: 6/19/2008 4:32:31 AM
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der trainingsaufwand, den man mit offensiven skills hat, und den deutlich geringeren, den man mit beispieslweise OD hat um mal bei den guards zu bleiben, reflektiert die engine aber nicht.

klar sollten gute verteidiger gut verteidigen, dazu ist die verteidigung ja auch da, aber entweder

1. das training der def-skills ist relativ gesehen zu schnell
oder
2. das training der off-skills ist relativ gesehen zu langsam
oder
3. die relationen der skills zueinander sind in der engine zu den def-werten verschoben, da man nur einen def-wert hat, aber mehrere off-skills

daher besteht hier eine asymmetrie zwischen aufwand und nutzen. guck doch nur mal die trainingsgeschwindigkeiten an. ausserdem haben doch eigentlich alle off-spieler mehr skills als nur den reinen JS. genau das sieht man aber nicht gegen gute verteidiger. die schalten quasi alle gegnerischen skills mit nur einem einzigen eigenen aus

Last edited by Zerberus at 6/19/2008 4:34:27 AM

From: Acajou

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34261.147 in reply to 34261.146
Date: 6/19/2008 4:36:30 AM
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Was sind Off-Skills? Jump Shot trainiert für 2 Spieler etwas schneller, als OD für einen Spieler. Und was braucht man noch um gegen einen Spieler mit hohem OD Wert zu bestehen? Ein hoher OD-Wert sorgt nicht automatisch für Steals. Dafür sorgen lediglich niedrige Passing und Dribbling Werte des Gegenspielers.

From: Huzzel

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34261.148 in reply to 34261.146
Date: 6/19/2008 4:39:32 AM
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deine theorie hat übrigens einen haken

die besten Teams der welt (siehe B3), sind keine Teams, bei denen die Manager einen Fokus auf Def legt.

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