naja du wirst schon verstehen was ich meine. man muss in den defensiv-werten, von denen es genau 2 im spiel gibt, nicht besonders hohe skills aufweisen, um andere spieler, die womöglich diverse offensive skills in sogar höheren regionen aufweisen, locken in die schranken zu weisen.
zudem trainieren sich OD und ID auch gleichzeitig bis zu einem gewissen grad mit. von aufwand und ertrag ist defense das günstigste was man machen kann. und genau das ist in meinen augen übertrieben, da es den geringen aufwand dafür mit einem exponentiell höheren ertrag in der game engine widerspiegelt.