BuzzerBeater Forums

BB Poland > Ciekawostki z globala

Ciekawostki z globala

Set priority
Show messages by
From: Khazaad

This Post:
00
46837.11 in reply to 46837.10
Date: 10/14/2008 08:28:14
Overall Posts Rated:
145145
Tłumaczenie tego co powyżej:
(tak na szybkiego i w wielkim skrócie :))
1) Większość teamów nie potrzebuje trenera na poziomie 7. Pieniądze, które należałoby na niego przeznaczyć można wydać w dużo sensowniejszy sposób, na dużo szybsze poprawienie sytuacji klubu. Znaczna część klubów popełnia ogromny błąd wydając kasę na najlepszych trenerów, bo po prostu ich na to nie stać, i nie jest im to potrzebne.

2) Jeżeli nie chcesz wydawać za dużo kasy na trenera, zatrudnij takiego na poziomie 1. Ilu z Was zauważyło sporą różnicę w szybkości treningu pomiędzy poziomem 1 a 7? Staraliśmy się stworzyć system, który może przysporzyć wielu osobom zabawy, ale jednocześnie system, bez którego można się obyć. Staramy się, aby w BB można było grać okazjonalnie. Chcemy jednak, aby osoby, które przykładają się dużo bardziej do gry miały lekką, niewielką przewagę nad pozostałymi.

3) Nie, nie zwiększymy ilości personelu na rynku. BB ma być grą, w której wygrywa strategia długoplanowa. Wypadałoby więc poczekać na to, aż ludzie ochłoną i ceny na rynku się ustabilizują. To tak jak nie kupowanie zawodników tuż przed fazą play-off, kiedy to są najdrożsi.

4) Pensje personelu nie będą wzrastać w sposób nieograniczony. Tak więc jeżeli całkowicie zignorujesz personel, skończysz płacąc mu "nieco" za dużo, ale jeśli jesteś gotów ponosić naprawdę wysokie koszty, możesz trzymać takiego pracownika wiecznie.

Last edited by Khazaad at 10/14/2008 08:29:33

From: Laczek

This Post:
00
46837.12 in reply to 46837.11
Date: 10/14/2008 08:34:19
Overall Posts Rated:
00
Najbardziej spodobala mi sie wzmianka o strategii dlugoplanowej :)))))

From: hatchet

This Post:
00
46837.13 in reply to 46837.11
Date: 10/14/2008 10:51:08
Overall Posts Rated:
99
długofalowy lol

tak do najbliższej zmiany BBków :D

From: al_said

This Post:
00
46837.14 in reply to 46837.1
Date: 10/20/2008 07:46:09
Overall Posts Rated:
88
Potencjał tego gracza: (5152763)

This Post:
00
46837.15 in reply to 46837.14
Date: 10/21/2008 06:05:43
Radogoszczanka_
III.13
Overall Posts Rated:
114114
Pięknie, potencjał lvl 0- :) Ciekawe jaki lvl miałby programista HT:)))) Ciekawe jak dużo zawodników ma taki potencjał, może kiedyś się trafi na TL taka ciekawostka:)))

This Post:
00
46837.16 in reply to 46837.15
Date: 11/04/2008 07:46:25
Overall Posts Rated:
145145
W wątku (46657.42) pojawiły się formuły wyliczania pensji dotyczące m.in. nadchodzącego update'u.

Pobawiłem się w szybką matematykę i wyszło mi, że mój zarabiający obecnie trochę ponad 8 tys. C (który jeszcze niedawno był PF) powinien w przyszłym sezonie zarabiać max 15900 $. Naturalnie trzeba wziąć pod uwagę jeszcze jakieś treningi oraz ukryte skille, ale okaże się, czy wyliczenia są choć zbliżone.
Brakuje mi też w tych wyliczeniach np. rzutów osobistych, które na pewno wpływają na pensję.

Poniżej wrzucam te wyliczenia (za ich twórcą - Josef Ka), z tłumaczeniem skilli na nasz rodzimy język:

Przybliżona pensja:
pensja(C)=(1.139^Rzut z bliska)*(1.131^Obrona pod koszem)*(1.13^Zbiórki)*(1.071^Bloki)*294

pensja(PF)=(1.07^Rzut z wyskoku)*(1.005^Kozłowanie)*(1.001^Wejścia pod kosz)*(1.005^Podania)*(1.114^Rzut z bliska)*(1.112^Obrona pod koszem)*(1.104^Zbiórki)*(1.054^Bloki)*341

pensja(SF)=(1.181^Rzut z wyskoku)*(1.08^Zasięg rzutu)*(1.057^Obrona na dystansie)*(1.001^Kozłowanie)*(1.057^Obrona pod koszem)*(1.083^Zbiórki)*(1.008^Bloki)*334

pensja(SG)=(1.124^Rzut z wyskoku)*(1.11^Zasięg rzutu)*(1.114^Obrona na dystansie)*(1.011^Kozłowanie)*(1.007^Wejście pod kosz)*(1.006^Podania)*(1.007^Rzut z bliska)*(1.009^Obrona pod koszem)*(1.064^Zbiórki)*361

pensja(PG)=(1.033^Rzut z wyskoku)*(1.051^Zasięg rzutu)*(1.079^Obrona na dystansie)*(1.082^Kozłowanie)*(1.035^Wejścia pod kosz)*(1.133^Podania)*(1.001^Rzut z bliska)*(1.033^Zbiórki)*331

pensja = max pensja(x)
zalecana pozycja = argmax(x) pensja(x)

Znaczek ^ oznacza potęgowanie.
Wartość danego skilla pojawi Wam się po najechaniu na niego myszką.
I pamiętajcie, że najpierw wykonuje się działania w nawiasach.

This Post:
00
46837.17 in reply to 46837.16
Date: 11/04/2008 07:56:03
AC_Milan
IV.13
Overall Posts Rated:
231231
fajna sprawa, jak to sie sprawdzi to bedzie bardzo przydatne, żeby nie popłynać z pensjami...

This Post:
00
46837.18 in reply to 46837.17
Date: 11/04/2008 08:06:29
Overall Posts Rated:
145145
Policzyłem to sobie szybko dla kolesia, którego niedawno kupiłem (SF) i który raczej trenowany nie był i jak dołożyłem jeszcze (1,0005 * rzuty osobiste) to wyszło mi, że max może zarabiać 3758,5, a zarabia 3757.

Licząc dla PG, którzy w tym sezonie dostali tylko trening rzutów osobistych wyszła całkiem spora pomyłka - wyliczenia pokazały, że powinni zarabiać mniej niż zarabiają :) (i to nie uwzględniając dodatkowej wartości rzutów osobistych).

Ale gdyby to się rozwinęło, to takie obliczenia mogłyby faktycznie być czasem dosyć przydatne.

From: Big Z

This Post:
00
46837.19 in reply to 46837.18
Date: 11/04/2008 08:07:48
Overall Posts Rated:
6363
U SFa to średnio działa. Wyszła mi praktycznie taka sama pensja jaka była w tym sezonie :) No i jakoś trudno mi uwierzyć, że w przypadku SFa bloki są wyżej oceniane niż kozłowanie, a wejścia pod kosz, podania i rzut z bliska wogóle nie są istotne...

From: hatchet

This Post:
00
46837.20 in reply to 46837.16
Date: 11/04/2008 08:18:26
Overall Posts Rated:
99
27 k
25 k
20 k
16 k

lol

jak na trening obwodu to przekichane :D

From: al_said

This Post:
00
46837.21 in reply to 46837.16
Date: 11/04/2008 09:48:20
Overall Posts Rated:
88
Na szczęście te wyliczenia się średnio zgadzają u mnie Koliński wg tego wzoru w tym sezonie powinien dostawać 1k więcej, ale to nic bo już Birski powinien inkasować nie 55 631 a 60 193:).

Last edited by al_said at 11/04/2008 09:49:30

Advertisement