Após Ler no Fórum Português, e com autorização do dono, repasso um dos Tópicos mais interessantes que já vi....
Agradecimento a GM-damena
Primeiro que tudo quero deixar claro que tudo isto é OPINIÃO PESSOAL como tal vale o que vale. Tal como todos, também vou aprendendo e melhorando todos os dias.
Vou colocar um post para cada posição. É importante que haja variação em relação ao "ideal", no entanto este meu post visa dar mais noções aos utilizadores de como criar uma super-estrela.
Primeiro que tudo, para fazer isto é necessário:
1) Treinador nível 4 (menos que isto nem quer treinem 1 jogador até aos 30 ele vai ser excelente)
2) Ter os treináveis com máximo de 19 anos
3) Ter vários treináveis (ou seja se treinarem 1 posição é necessário 2, se treinarem 2 posições são necessários 4)
O Ponto 3) é essencial economicamente, pois os ordenados vão subir e é preciso vender jogadores para se conseguir suportar a equipa economicamente.
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Alturas ideais para cada posição
(Não significa que se ficarem fora do intervalo não sejam treináveis)
Armador Principal: 1,75 - 1.86
Armador Arremessador: 1,80 - 1,98
Ala: 1,90 - 2,06
Ala de Força: 2,01 - 2,11
Pivô: 2,08 - 2,26
Armador Principal
O Armador Principal é o cérebro da equipa. É o jogador que inicia o ataque, organizando-o. É normalmente o líder de assistências da equipa.
Habilidades Essenciais:
1) Passe, Defesa Perímetro
2) Arremesso, Controle de Bola, Distancia de Arremesso, Infiltração
3) Ataque Garrafão, Rebote
Treinos Essenciais:
Passe --> Com este treino irá treinar-se a habilidade de passe, com isto vai ainda treinar-se Controle de Bola ligeiramente como secundária
Pressão --> Essencial! É esta habilidade que ganha títulos e é mais valorizada em termos de mercado. Com este treino melhorar-se-à a capacidade de defender os Armadores adversários e melhorará a defesa no garrafão para defender melhor a infiltração dos Armadores adversários em bola para dentro
Arremesso de Longe --> Com esta habilidade serve para compensar o treino de 1X1 (ver no fundo), subindo a Arremesso de Longe e melhorando a capacidade de 3 pontos. Treina Arremesso a mesma velocidade (exceto se este for superior)
Arremesso --> Este treino, vai melhorar a capacidade de 1 jogador lançar. ainda treina Arremesso de Longe e infiltração ligeiramente. Deve ser utilizado de forma a manter infiltração e Arremesso equilibrados.
Controle de Bola --> Este treino, treina Controle de Bola, com passe como secundária e infiltração a 80% da velocidade do treino de Controle de Bola. Deve ser utilizado Raramente! Apenas deve ser utilizado em caso de jogadores que tenham demasiado Arremesso para a infiltração que tenham.
Rebote --> Rebote é importante em qualquer posição. Custa a treinar? Custa! Mas quantos tiverem um (1) Armador fazendo oito (8) Rebotes por jogo, o custo está mais que pago!
1X1 --> Este treino tem 2 vertentes.
1vs1 (AA / AP) -> Com este treino vai-se melhorar Infiltração, Controle de Bola e Arremesso muito rápido. É a tentação de muita gente, mas o que é demais é mau! Deve ser utilizado com moderação, principalmente nesta posição onde um jogador deve ter tanto ou mais passe que Infiltração e Arremesso.
1vs1 (ALA/AF) -> Este treino é semelhante ao de cima, coma diferença que também treino Ataque Garrafão. Será ligeiramente mais lento para compensar. Este treino pode ser especialmente eficaz quando se tratar de dar secundárias aos Arremessadores.
Last edited by Ivo Costa at 2/14/2009 2:52:39 AM