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News Changement

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From: Mirouf
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6879.1
Date: 11/12/2007 12:09:02 AM
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As we promised a few months ago, we're continuing to watch closely the way that people are playing BuzzerBeater and doing our part to make sure that the game continues to be balanced and, in particular, that the economy is behaving appropriately. We have seen nothing yet that convinces us our long-term plan for the economy is wrong, but the economy is not yet in equilibrium, and will not be until there is a generation of players that has been fully trained. In the meantime, there is a significant risk of massive inflation followed by massive deflation as we get back to equilibrium, and that's something we want to avoid. As a result, we are going to make a number of significant changes to training and the economy to try to regain balance. We have also noticed a few places that the game engine should be rebalanced and will correct those as well.

These changes will be implemented at the conclusion of the all-star break. While we feel the game would benefit from their immediate introduction, we also want to allow teams a chance to plan for these changes before they happen. We always try to make such changes only during the off-season, but the large number of new players has brought these economic issues to the forefront very dramatically, and we do not think it would be prudent to wait three more months.

Upcoming Game Engine Changes:

1) The effects of Take it Easy and Crunch time will be reduced within a game, since we are finding that most teams lose when they Take it Easy and most teams win when they Crunch Time at a rate higher than is ideal. These tactics should help/harm significantly, but not to the point that nothing else matters. The effects of enthusiasm on the game engine will be reduced.

2) Take it Easy will result in a larger initial gain in enthusiasm, but at high levels, enthusiasm will decline more rapidly towards 5.0. This change will be implemented immediately for national teams.

Upcoming Economy/Training Changes:

1) When players with salary ] $4500/week are on teams that due to inactivity/ban/etc. become bot teams, those players will be released to the transfer list and will stay in the game. The salary threshhold will increase over time. This is the only change that will take place immediately.

2) The height modifier to training will be reduced, particularly for jump shooting. Additionally, a third type of jump shot training will be introduced that will allow SG and SF to train jump shooting in a way similar to the one PG and SG can currently train. Upon further study, it would appear that there are tall players (see Dirk Nowitzki) that can shoot. I guess this is the sort of mistake that happens when we design jump shot training during the playoffs. :)

From: Mirouf

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6879.2 in reply to 6879.1
Date: 11/12/2007 12:09:19 AM
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3) Driving and handling are very, very similar skills, and training either one will now also result in about 80% of training on the other. Good guards have to learn at this point 1-2 more skills than good inside players, and this corrects some of that imbalance.

4) Training for the youngest players will now happen approximately twice as quickly overall, so that we can build up the population of skilled players more rapidly. As players get older, the speedup will not be as high, and over the next few seasons, the training pace will be gradually reduced until it reaches our long-term equilibrium goal of approximately 1.5 times the current pace.

5) Stamina will now decrease during weeks when a player plays too few minutes and during injuries, so as to encourage teams to regularly train it rather than just doing so once.

6) Because of the potential surprise at the new, higher prices associated with the higher rate of training, wages will update twice per season for the next few seasons, once at the all-star break and the other in the offseason. The first such update will occur after the all-star break this season.

7) Long-term injuries will decrease in frequency, but a player with a long-term injury will now result in a significant stamina decline. This models the problems that players face when coming back from a long inactivity period — the form will come back naturally, but the physical conditioning needs a "bump".

8) We will institute an agent's commission on transfers, with the commission decreasing for players who have been with their current team for a longer time. The rate table will always be published, but will vary regularly, as it is one of the ways we will try to regulate the economy and prevent massive inflation or deflation.

9) We will impose a transfer deadline shortly before the playoffs. Teams will still be allowed to buy and sell players as much as they would like, but these players will be ineligible to play during the playoffs.

Thank you all for playing BuzzerBeater, and we hope you'll like these changes. We are certainly sensitive to the possibility that some teams will have pursued strategies made more difficult by these changes, and this is why we are not going to implement them until the all-star break. If you think there is a particularly bad problem created by these new rules, feel free to let us know and we'll see if we can think of a good solution.

-The BuzzerBeater Team


From: Mirouf

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6879.3 in reply to 6879.2
Date: 11/12/2007 12:19:28 AM
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Quelques traductions vite fait en vrac :

Une bonne nouvelle pour l'équipe de france, les joueurs avec un salaire supérieur à 4500$ chez un bot seront mis sur le marché des transfert :)

L'entrainement des jeunes a été boosté.

Les blessures et un faible temps de jeu provoquent une baisse d'endurance.

Mise en place des commissions d'agent pour les transferts.

Instauration d'une date limite pour l'achat de joueur pouvant jouer les play-offs

Lorsque l'on entrainera dribble on entrainera 80% d'agilité et vice versa.

L'importance de la taille pour les entrainements a été diminué, particulièrement pour l'entrainement jump shot.

L'effet d'un take it easy(PIC), et de crunch time (MOTS) a été réduit pendant les matchs.

Un PIC fera plus monter l'enthousiasme, mais a au niveau l'enthousiasme baissera plus vite (quand Enthousiasme >5)



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6879.4 in reply to 6879.3
Date: 11/12/2007 8:02:21 AM
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Merci.
Zisvan, je prépare mon chéquier, fais nous signe.

From: zisvan
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6879.5 in reply to 6879.2
Date: 11/12/2007 8:51:03 AM
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Traduis dans la journée

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6879.6 in reply to 6879.4
Date: 11/12/2007 10:53:51 AM
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Merci.
Zisvan, je prépare mon chéquier, fais nous signe.


pareil ;)

From: Narcisse

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6879.7 in reply to 6879.6
Date: 11/12/2007 11:28:04 AM
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Petite traduction en attendant :)


Comme nous vous l'avions promis il y a quelques mois, nous continuons d'observer de près la manière dont les gens jouent à BuzzerBeater et nous faisons le nécessaire afin de veiller à l'équilibre du jeu, et en particulier, au bon développement de l'économie.
Jusqu'a présent, nous n'avons pas constater d'éléments qui puisse nous convaincre que notre plan d' économie sur le long terme soit mauvais, mais cette dernière n'est actuellement pas équilibrée, et ne le sera pas avant qu'il y ait une génération de joueurs pleinement entrainé.
En attendant, il y a un risque certain d'avoir une importante inflation suivie d'une déflation conséquente tant que nous n'arrivons pas a revenir à l'équilibre, chose que nous souhaitons éviter. Par conséquent, nous allons procéder à un certain nombre de changements significatifs concernant l'entrainement et l'économie afin d'essayer de retrouver un équilibre. Nous avons aussi remarqué quelques endroits où le moteur de jeu devrait être rééquilibré et nous corrigerons cela également.


Ces changements interviendronts à la fin de la trève du All Star Game. Même si nous pensons que le jeu bénéficierait d'une introduction immédiate, nous voulons également que les équipes aient la possibilité de prévoir ces changements avant qu'ils ne soient appliqués.
Nous essayons toujours de faire de tels changements seulement pendant l'entre saison, mais le grand nombre de nouveaux joueurs a mis ces problèmes économiques au premier plan de manière radicale et nous ne croyons pas qu'il soit prudent d'attendre encore trois mois.

Prochains changements du Moteur de Jeu :

1) Les effets des attitudes " Tranquille " et " Match couperet " seront réduit dans le jeu, depuis que nous constatons que la plupart des équipes perdent quand ils jouent en " Tranquill " et que la plupart des équipes gagnent lors qu'elles appliquent un " Match couperet ", et ce a un taux plus important que souhaité.
Les effets de ces attitudes devrait aider/désaventager de façon significative, mais pas au point que rien d'autre n'importe. Les effets d'enthousiasme sur le moteur de jeu seront réduits

2) L'attique " Tranquille " aura pour effet un gain plus important de l'enthousiasme, mais aux hauts niveaux, l'enthousiasme déclinera plus rapidement vers 5.0.Ce changement sera exécuté immédiatement pour les équipes nationales.

Prochaines modifications Economique/Entrainements :

1) Quand les joueurs avec des salaires plus important que 4500 $/semaine sont dans équipes inactives / bannies / etc.. et qu'elles deviennent des bots, ces joueurs seront placés sur le marché des transferts et resteront dans le jeu.
Le seuil du salaire augmentera au cours du temps. C'est le seul changement qui interviendra immédiatement.

2) L'importance de la taille pour l'entrainement va être réduit, et particulièrement concernant le JumpShoot.
Ajoutons à cela, qu'un troisième type d'entrainement au JumpShoot sera introduit et qui permettra aux Arrières et Ailiers Shooteurs d'entrainer le JumpShoot d'une manière similaire à ce que peuvent connaître actuellement les Meneurs et Arrières.
Après avoir étudié ce point d'avantage, il semblerait que les joueurs les plus grands peuvent être adroit ( regardez Dirk Nowitzki ).
Je suppose que c'est une petite erreur intervenue lorsque nous avons conçu le JumpShoot durant les playoffs. :)


Edited by Narcisse (12/11/2007 14:36:28 CET)

Last edited by Narcisse at 11/12/2007 2:36:28 PM

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6879.8 in reply to 6879.7
Date: 11/12/2007 11:29:45 AM
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3) Le dribble et l' agilité sont des compétences très similaires, et entrainer l'une de ces compétences aura désormais pour effet d'entrainer la seconde à environ 80%.
Les bon meneurs devront maintenant avoir ces compétences à 1-2 niveau de plus qu'un bon joueur intérieur, cela corrigeant un certain déséquilibre.

4) L'entrainement des joueurs les plus jeunes, se déroulera désormais deux fois plus rapidement, nous pourrons ainsi établir une population de joueur de bon niveau plus rapidement.
Lorsqu'un joueur devient agé, la vitesse de progression sera dorénavent moins forte qu'avant, et les saisons suivantes, l'entrainement sera progressivement réduit jusqu'à ce qu'il arrive a un équilibre général d'environ 1,5 fois ce que nous connaissons.

5) Désormais, l'endurance diminura durant les semaines où le joueur n'aura pas assez de temps de jeu ou lorsqu'il sera blessé, et cela afin d'encourager les équipes à entrainer régulierement cette compétence au lieu de ne le faire qu'une seule fois.

6) A cause de la probable surprise que l'on risque d'avoir avec l'augmentation des prix, conséquente a l'augmentation de la vitesse d'entrainement, le salaire des joueurs sera mis a jour deux fois par saison pour les prochaines saisons, une premiere fois lors de la trève du All Star Game, et la seconde à la fin de la saison.
La première mise a jour interviendra après le All Star Game cette saison ( 5-6 Décembre )

7) Les longues blessures seront moins fréquentes, mais un joueur étant blessé longtemps se verra affecté par une baisse importante de son endurance.
Cela s'explique par le fait que le joueur revient d'une longue période d'inactivité – la forme reviendra naturellement, mais la condition physique aura besoin d'un coup de «  boost  ».

8) Nous allons mettre en place un agent de commission aux transferts, avec une comission diminuant pour les joueurs ayant été dans une équipe depuis longtemps.
Le tableau de % de ces commissions sera publié, mais connaitra des variations fréquentes, ce qui nous servira afin de réguler l'économie et de prévenir une importante inflation ou déflation.

9) Nous allons imposer une date limite des transferts avant les playoffs.
Les équipes seront toujours autorisé à acheter ou vendre des joueurs autant qu'ils le souhaitent durant cette période, mais ces joueurs ne pourront pas participer aux playoff.

Nous vous remercions de jouer à BuzzerBeater, et nous esperons que ces changements vous plaisent. Nous sommes conscient que certains de ces changements vont rendre plus difficiles la stratégie de certaines équipes, et c'est pour cela que ces changements ne seront mis en place qu'au moment de la trève du All Star Game.
Si vous pensez que ces règles engendrent un gros problème, n'hésitez pas a nous le faire savoir et nous tâcherons de voir si nous pouvons trouver une bonne solution.


Edited by Narcisse (12/11/2007 11:35:33 CET)

Last edited by Narcisse at 11/12/2007 11:35:33 AM