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Affiliazione Buzzerbeater-Hoopsworld

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61848.1
Date: 11/28/2008 4:56:56 PM
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L'idea e' ottima..Vediamo come finisce stanotte la partita vera :D Pero' non puo' che far bene a buzzerbeater, sia per la pubblicita', sia per lo sviluppo.

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61848.2 in reply to 61848.1
Date: 11/28/2008 11:39:28 PM
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a me frega una cippa :D

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61848.3 in reply to 61848.2
Date: 11/29/2008 1:32:12 AM
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Beh, ci sono andati molto molto vicini!

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61848.4 in reply to 61848.3
Date: 11/29/2008 2:51:31 AM
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quanto avevano detto? 90-104 ? quanto è finita?

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61848.5 in reply to 61848.4
Date: 11/29/2008 3:42:30 AM
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86-101...
Per poco davvero. ma forse c'è stato un bug. :)

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61848.6 in reply to 61848.1
Date: 11/29/2008 7:05:06 AM
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Beh ci hanno quasi preso. Una cosa che potrebbe essere carina per noi utenti è vedere che valutazioni assegnano ai veri giocatori NBA per far le simulazioni. Utilità assolutamente nulla, ma io troverei simpatico poter fare dei confronti tra i miei e "quelli veri"
Dal punto di vista della simulazione, almeno quella che mostrano sulla pagina, si vede un problema già noto: la distribuzione dei punti sui vari quarti. Non ci hanno preso per niente! Ma quella si sapeva che andava in modo un po' strano qui nel BBMondo

From: tony2007

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61848.7 in reply to 61848.6
Date: 11/29/2008 11:05:32 AM
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di che parlate?

From: Axel

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61848.8 in reply to 61848.7
Date: 11/29/2008 11:12:44 AM
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Credo parlino della nuova news, però se qualcuno non me la traduce io ci capisco ben poco :P

From: Vanessa

To: Axel
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61848.9 in reply to 61848.8
Date: 11/29/2008 11:24:40 AM
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in pratica una collaborazione con hoopsworld in cui (su hoopsworld) usano il motore di BB per giocare una partita nba il giorno prima che la giocan davvero
stanotte ad esempio han "giocato" blazers-hornets, sbagliando il risultato finale davvero di poco



From: k-frol

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61848.10 in reply to 61848.9
Date: 11/29/2008 11:51:30 AM
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Le partite di NBA vengono simulate 10mila volte, poi viene estratto il risultato medio. Il fatto che sia così realistico (poi staremo a vedere se non è stata solo una botta di c*lo oggi) vuol dire che in media il motoredigioco funziona benone e che le 217mila partite che vengono giocate ogni settimana si comportano in media realisticamente. Il problema è capire quanto è larga l'oscillazione attorno a quella media. Mi spiego, la stessa previsione media la si poteva avere con 10mila simulazioni in cui Portland vinceva di 15 oppure con 5mila in cui Portland vinceva di 50 e altre 5mila in cui perdeva di 20. Stessa media, ma affidabilità molto diversa. Ovviamente questo era un esempio estremizzato, ma il problema di capire quanto sia ampia l'oscillazione c'è. Soprattutto per il singolo giocatore, che prima di vedere 10mila partite e raggiungere quelle medie statistiche si deve ciucciare suppergiù 300-400 stagioni..
In ogni caso se continuano a beccare le previsioni è un'ottima indicazione: fare una simulazione mediamente corretta di basket è un problemone mica da poco!

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61848.11 in reply to 61848.10
Date: 11/29/2008 11:53:25 AM
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Le partite di NBA vengono simulate 10mila volte, poi viene estratto il risultato medio. Il fatto che sia così realistico (poi staremo a vedere se non è stata solo una botta di c*lo oggi) vuol dire che in media il motoredigioco funziona benone e che le 217mila partite che vengono giocate ogni settimana si comportano in media realisticamente. Il problema è capire quanto è larga l'oscillazione attorno a quella media. Mi spiego, la stessa previsione media la si poteva avere con 10mila simulazioni in cui Portland vinceva di 15 oppure con 5mila in cui Portland vinceva di 50 e altre 5mila in cui perdeva di 20. Stessa media, ma affidabilità molto diversa. Ovviamente questo era un esempio estremizzato, ma il problema di capire quanto sia ampia l'oscillazione c'è. Soprattutto per il singolo giocatore, che prima di vedere 10mila partite e raggiungere quelle medie statistiche si deve ciucciare suppergiù 300-400 stagioni.. :)
In ogni caso se continuano a beccare le previsioni è un'ottima indicazione: fare una simulazione mediamente corretta di basket è un problemone mica da poco!

bastava dire che dipende anche dalla varianza :P