Según lo veo yo, más alcance significa menos pérdida de puntería en el tiro según el jugador se aleja del aro (más alcance, menos pérdida en la eficiencia del tiro). Imagino que a cada jugador le calcularán un tiro "real" a partir de su nivel de tiro, y restándole la distancia y una cantidad inversamente proporcional al alcance (son suposiciones, que quede claro
)
Supongo que tu pregunta va en la onda de si un jugador con más alcance que tiro sería inútil porque si el jugador tira con una habilidad de tremendo (por ejemplo), por mucho que tenga alcance legendario no va a tirar mejor que tremendo y para lo único que serviría el alcance es para hinchar el sueldo. El tema está en que, según lo que creo yo y he dicho mas arriba, si ese jugador tira un triple no lo tirará con habilidad de tremendo, sino con esa habilidad menos lo que le consiga "rescatar" el alcance.
Evidentemente el alcance es útil y soy de los que opinan que (sueldo aparte) no pasa nada por que el alcance vaya unos niveles por encima del tiro (sobre todo a niveles altos); pero claro, un jugador con 9 tiro 15 alcance (por ponerte un ejemplo que he visto y al que me he enfrentado) no te va a servir de nada (salvo que lo pongas de pívot y le defienda un DE respetable para abajo).
Como equipo asquerosamente defensivo te puedo decir que lo que perfora la defensa exterior es una combinación de tiro y alcance. Sólo alcance sin tiro te estampas, y sólo tiro sin alcance también te estampas a poco que el otro tenga defensas algo por encima de lo normal y no tenga boquetes importantes de DE en los interiores.