La verdad es que no sé muy bien cómo andará el nivel ahora por IV. Me hago una idea y tiro de calculadora para imaginar jugadores con un sueldo lógico.
Por ejemplo, los dos exteriores que no vayas a entrenar, un escolta y un alero de 20-25k:
13-8-13-9-13-9-7-7-6-6
Este podría ser el alero por esas interiores, cuando calculo jugadores suelo tomar el 6 como referencia para secundarias, y en este caso el sueldo sería de 23-25k. El escolta similar pero con menos rebotes rebaja el sueldo, dando más margen para otras habilidades (prioriza la DE). Si ambos tienen un buen nivel de pases, perfecto.
De los entrenables ya es más difícil, pero vamos, busca que sean parecidos para entrenar lo mismo a los tres y que uno no quede descompensado. Si entrenas a tres, que sea uniposicional de Presión o Pases (B) o Alcance (E), yo prefiero las dos primeras. Por supuesto si también tienen TI lo bordas, pero sobre todo que no tengan pases 2, sin esa lacra Ram podría ser tu primer entrenable.
Pero en definitiva, que me enrollo de mala manera, sí, niveles aceptables para habilidades que no sean las más importantes sí, 9-11. Las más importantes (DE sobre todo) si puede tener algo más, mejor. Si tienes que quitar algo para rebajar sueldo, que sea primero rebotes (excepto en el alero, que se notan mucho) y luego alcance, si juegas por dentro. Un buen pivot con pases puede doblar el balón fuera buscando un tiro cómodo de 3, pero si es necesario bajar sueldo prescinde de alcance. Pases 8-10 ya está bien (más encarecen al jugador), penetración es "barata" de comprar así que todo lo que puedas, pero a partir de 10 si es posible.
Sobre los jugadores, Ferra, Zubizarreta o Esteva estarían bien como escolta no entrenable si tuvieran algo de TI, o Ram si tuviera pases. Pardo Bazán podría ser el alero, no está mal. Caliens sólo tiene 1 nivel menos de DE, pero ya se nota.
De los pivots, quédate el griego que es perfecto para el proyecto que te describo.
Last edited by Vegas at 10/27/2011 7:05:40 AM