Juas! Una duda de categoría! Ya era hora de que alguien preguntase cosas serias por el foro:
Vamos por partes:
En cuanto al aumento de sueldo:
Como para todo, existe una fórmula que es más o menos desconocida con total exactitud y que tocan un poquitín de temporada en temporada, con lo cual solo existen aproximaciones. Una excelente aproximación es la que puedes encontrar en
http://www.buzzer-manager.com. La página no sirve solo para calcular el sueldo de los jugadores, es algo parecido al buzzercontrol
http://www.buzzercontrol.com pero online, no tienes que descargarte ningún programa. Introduces tu nombre de usuario y tu clave de acceso (Ojo, no la contraseña. Busca en preferencias) y puedes enredar con la calculadora de salarios.
Cosas que yo he descubierto enredando con la calculadora de salarios y que tu pudes también confirmar:
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El aumento de sueldo se relaciona exponencialmente con el aumento de habilidades. No es lo mismo subir de 4 a5 que de 15 a 16. En el segundo caso sube más el sueldo que en el primero.
- La misma habilidad sube de forma diferente el sueldo a distintos jugadores. Básicamente, la calculadora se basa en la posición del jugador. Si el juego dice que tu jugador es escolta, la subida de tiro de 12 a 13 aumentará lo mismo su sueldo independientemente del nivel al que tenga las otras habilidades mientras siga considerándose un escolta y la diferencia entre habilidades de esos dos hipotéticos jugadores no modifique sustancialemte su sueldo.
Ejemplo: Dos escoltas tienen Ti, TE y DE a 12 y el resto de habilidades a 5, pero uno de los dos tiene DI11 (lo cual no afecta a su sueldo) La subida de Ti hasta 13 afecta a los dos por igual.
Las habilidades suben el sueldo de manera distinta en las distintas posiciones y frente a distintos sueldos, pero no frente a distintas habilidades para un mismo sueldo y posición.- Conforme se modifican las habilidades, los jugadores cambian de posición. Hay una fórmula diferente para calcular el sueldo en cada posición. Si el conjunto de habilidades tras el entreno hace que tu jugador según la fórmula cobre más en otra posción, el juego lo cambiará a esa posición y te aplicará una nueva fórmula para el cálculo de su sueldo.
Siempre pagarás por un jugador lo que obtengas en la fórmula que de como resultado un mayor sueldo.- De esta forma hay muchísimas subidas de habilidad que pueden mejorar el rendimiento del jugador sin afectar en lo más mínimo a su sueldo, pero siempre hasta cierto punto, la DI no alterará el sueldo de un escolta, pero cuando suba hasta determinado nivel, empezará a considerarse alero y entonces pagarás por cada unidad de DI que le subiste aunque te baje el precio de otras habilidades obtenidas por el jugador como el TE, que afecta más a escoltas que a aleros.
- La penetración y el manejo solo suben el sueldo al base, los demás jugadores pueden tener estas características muy altas sin que su salario se vea afectado, hasta el punto de que mientras un pivot se siga considerando pivot, su salario es el mismo con man y pen 1 que con man y pen 20.
Seguro que se pueden descubrir más cosas enredando con la calculadora, pero por hoy ya vale, no? xD