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[心得] 球員技能指標(DMI)釋疑

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Date: 1/16/2010 6:47:57 AM
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  本來是想要先寫一下關於球員狀態的文章,只是在搜尋的時候,Google大神指示,過去被小弟棄之如蔽覆的DMI值,其實是個驚天地泣鬼神的超級指標,於是只好謹遵神喻,先行撰文膜拜一番了。不過在此必須聲明,下面表格的數據是在球季10做的統計,而由於時空環境的變遷,在球季11的現在必須要做出修正了,只是這仍舊無法抹滅DMI值的價值所在,也許在不久的將來會有修正版的出現。

  一開始先來看看官方遊戲指南是怎麼說的,小弟也貼心附上中文翻譯版和英文原版的說明:
技能指標:球員的 DMI,是顯示球員能力的整體指標,但是此數值只可作參考之用;另外,DMI 數值的增加 / 減少也可以反映球員在每週訓練的成效。請注意:如果球員是首次出現在 BB 世界裡 (例如:新球隊的球員 / 剛選秀後的球員),其 DMI數值則是沒有任何參考價值的!
DMI:The overall player index, DMI, gives a very rough indication of how good your player is. This is a good way to check that your player is getting training, but is otherwise a lot less meaningful than it first appears. Be warned!
  認真說起來,由於此說明過於模稜兩可,又無法直接從球員資訊上獲得驗證,所以過去的確是完全忽視了此值的存在。事實上這個數值對新手的幫助和提醒似乎也不是那麼明顯,不過在打滾了幾個球季之後,我們發現透過 DMI 是可以瞭解到不少球員資訊的(恩…尤其是對手的 :p)。

  根據文末的兩篇資料來源,可以得出幾個結論:
一.球員的技能指標(DMI),與球員薪資(Salary)、狀態(Game Shape)和體能(Stamina)有高度關聯,公式如下:
  DMI = ( 10 × Salary ) × k,其中 0 < k < 1,並且與狀態(Game Shape)和體能(Stamina)直接相關。
  另外,經由GM-Josef Ka大神的努力,關於 k 值的統計 而有下面表格的結果 --
   狀態
體能  9   8   7   6    5    4   3   2
 10  -  48 % 30 % 25 % 20 % 20 % 16 % 15 %
 9  97 % 45 % 34 % 22 % 21 % 16 % 16 %  -
 8  95 % 45 % 31 % 21 % 21 % 18 %  -    -
 7  95 % 46 % 26 % 23 % 18 % 18 %  -    -
 6  94 % 45 % 29 % 21 % 18 % 16 % 15 %  -
 5  93 % 42 % 25 % 20 % 18 % 16 %  -    -
 4  84 % 39 % 24 %  -  -   -   -    -
 3  80 % 37 % 23 % 22 % 16 % 14 % 13 %  -
 2  76 % 36 % 22 % 18 % 16 % 13 % 11 %  -
 1  74 % 35 % 23 % 20 % 15 % 14 % 12 %  -
註:此表格內容因為本季調整球員薪資的關係,所以其中 k 值尚待修正。

二.當球員的狀態為 9 的時候,其 DMI 值即為該球員的DMI 最大值(Max DMI)。

三.DMI 最大值(Max DMI)非固定。
  在連續幾週的觀察中,當球員狀態固定為 9、體能亦沒有下降,但為何DMI 值仍有變化?
  這個問題我們應該從第一點內容所述來思考。因為DMI 值與球員薪資(Salary)相關,而球員薪資又與球員所具備的能力有關,換言之,球員狀態固定為 9 的DMI 最大值(Max DMI),會隨著訓練球員技能的結果而有所改變

四.判斷訓練球員是否已經封頂。此點見解是由對岸的大神在BB週刊所提出,頗有驚人之處,確實令人歎服。
  承上點所述,當球員狀態固定為 9、體能沒有下降,而訓練球員的技能有所上升的同時,可以觀察到:
 1. 訓練主要技能(外線或內線技能),DMI 最大值的增加幅度約為 6 %。
 2. 訓練輔助技能(控球運球和傳球),DMI 最大值的增加幅度約為 3 %。
 3. 當觀察到訓練球員能力上升,但DMI 最大值增加幅度卻只有 1 % 的時候,此球員即為封頂。

五.此DMI值計算公式,仍有可議之處。如對岸大神提出尚須加入罰球的因子,還有因為本季(第11季)微幅調整球員薪資的關係,使得第一點的 k 值表格必須再作修正等。

  最後,請不要問為什麼會有這個結果,因為遊戲就是這麼設定,大神們就是這麼分析,基本上小弟也只是把下面的來源資料做出歸納與整理而已。

資料來源:
1. little DMI research project (114729.1) 整個討論串
2. BB 週刊第七期 http://bbs.hoopchina.com/1016432.html

Last edited by 路小清 at 2/11/2010 7:43:10 AM